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滤镜(下)

龟裂缝 颗粒 马赛克拼贴 拼缀图 染色玻璃
纹理化 彩块化 颜色半调 点状化 晶格化
马赛克 碎片 铜板雕刻 3D变换 分层云彩
光照效果 镜头光晕 纹理填充 云彩 蒙尘与划痕
去斑 添加杂点 中间值    

11.1 纹理滤镜组Top
  “纹理”滤镜组中的滤镜可使图像产生浓度感或材质感。
11.1.1 龟裂缝Top
  “龟裂缝”滤镜,沿图形轮廓产生精细的裂纹。
  在“龟裂缝”对话框上,
  “裂缝间距”
(2-100整数),值越大,裂缝之间的间距越大;
  “裂缝深度”
(0-10整数),值越大,裂缝深度越大;
  “裂缝亮度”
(0-10),值越大,裂缝内的亮度越大。
11.1.2 颗粒Top
  “颗粒”滤镜,在图像上添加一些点状颗粒。例如,产生暴风雪的效果。
  在“颗粒”对话框上,
  “强度”
(0-100整数),值越大,添加颗粒越多,逐步“掩埋”原图像;
  “对比度”
(0-100整数),控制图像的对比度;
  “颗粒类型”
框,选择颗粒各类,其中有:“常规”、“软化”、“喷洒”、“结块”、“强对比”、“扩大”、“点刻”、“水平”、“垂直”和“斑点”等。
11.1.3 马赛克拼贴Top
  “马赛克拼贴”滤镜,使图像产生马赛克拼贴的效果。
  该滤镜的效果与“龟裂缝”滤镜的相似,但方块的形状比龟裂缝更加规则。
  与“马赛克”滤镜的本质区别是:“马赛克拼贴”滤镜,不改变图像中像素的颜色(仅改变缝隙中像素的亮度)。
  在“马赛克拼贴”对话框上,
  “拼贴大小”
(2-100整数,单位像素),拼贴块的大小;
  “缝隙宽度”
(1-15整数,单位像素),拼贴块之间的缝隙宽度;
  “加亮缝隙”
(0-10整数),调节缝隙内的亮度值,越小亮度越低。
11.1.4 拼缀图Top
  “拼缀图”滤镜,将图像拆分成多个小方块,用方块区域中最显著的颜色填充,产生优良传统用马赛克瓷砖拼贴的效果。
  在“拼缀图”对话框上,
  “平方大小”
(0-10整数),方块的大小。
  “凸现”
(0-25整数),方块凸起的程度。
11.1.5 染色玻璃Top
  “染色玻璃”滤镜,用前景色将图像分割成不规则的蜂窝状(六边形)网格,格子中填充原有像素颜色的平均值,从而产生彩色玻璃的效果。
  在“染色玻璃”对话框上,
  “单元格大小”
(2-50整数),确定六边形的大小;
  “边框粗细”
(1-20整数),确定边框的粗细;
  “光照强度”
(0-10),网格内的亮度(光源在图像中心)。
11.1.6 纹理化Top
  “纹理化”滤镜,使图像产生凹凸纹理效果。
  在“纹理化”对话框上,
  “纹理”
框中,选定纹理类型,除了原有的纹理类型外,还可以载入保存在PSD文件中的纹理模板;
  “缩放”
(50-200整数),纹理之间的间距;
  “凸现”
(0-50整数),纹理明显(凹凸)程度(通过黑白对比产生的);
  “光照方向”
,光源照射方向;
  “反相”
,黑白纹理的方向
11.2 “象素化”滤镜组Top
  “象素化”滤镜组,是通过将相似颜色值的像素结块成单元格来清晰地定义选区。
11.2.1 颜色半调Top
  “颜色半调”滤镜,模拟印刷网版效果。
  在“颜色半调”对话框上,
  “最大半径”
(4-127,像素),彩色圆点的半径;
  “默认值”
按钮,单击后,可恢复网角(度)值的默认值;
  “网角(度)”
(-360至360),设定圆点的排列方向。RGB模式图像中,通道1、2、3(4不用)分别对应红、绿、兰等三种颜色;CMYK模式图像中通道1、2、3、4分别对应青、洋红、黄、黑等四种颜色;灰度模式,只用通道1。
11.2.2 晶格化Top
  “晶格化”滤镜,使相近的有色像素集中到同一种颜色像素的多边形网格中,呈现出晶(格)状效果。应用该滤镜时,选区或图层(通道)中至少有两种颜色。
  “晶格化”对话框上,
  “单元格大小”
(3-300整数),用于设定晶格化的多边形大小。
11.2.3 彩块化Top
  “彩块化”滤镜,将纯色或相似颜色的像素结合成彩色像素块,产生手绘效果。
  没有对话框,分辨率高的图像上应用,效果不很明显。
11.2.4 碎片Top
  “碎片”滤镜,将画面分割成小块每块创建四个备份,再使它们互相偏移,产生虚影效果。
  没有对话框,分辨率高的图像上应用,效果不很明显。
11.2.5 铜版雕刻Top
  “铜版雕刻”滤镜,在图像中随机产生各种不规则的直线、曲线和虫孔斑点,模拟出铜版画的效果。
  在“铜版雕刻”对话框上,“类型”(十种铜版雕刻类型),通过预览图,很容易选择到合适的类型。
11.2.6 马赛克Top
  “马赛克”滤镜,将图像划分成等大的方块,分别显示,方块中原色彩像素的平均值,模拟马赛克的效果。
  在“马赛克”对话框上,
  “单元格大小”
(2-200整数),选定的值,即是方块的边长。
11.2.7 点状化Top
  “点状化”滤镜,将图像中的颜色分散为随机分布的网点,使图像产生彩点画的效果。
  在“点状化”对话框上,“单元格大小”(3-300整数),值越大,点越大。
11.3 渲染滤镜组Top
  “渲染”滤镜组,在图像中创建三维形状、云彩图案、折射图案和模拟光线反向,还可以在三维空间中操纵三维对象(立方体、球体和圆柱),以及从灰度文件中创建纹理填充以制作类似三维的光照效果。
11.3.1 3D变换Top
  “3D变换”滤镜,使图像产生三维效果。
  “3D变换”对话框上,
  工具箱中,一共有12个工具,其中,7个是常规工具,5个是特殊工具,即,“立方体”、“圆柱”、“球面”,以及“全景相机”和“轨迹球”。
  “立方体”“球面”“圆柱”等三个线框工具的功能:制作相应的形状区域
  “全景相机”的功能:将线框圈定的图像,投影到其表面。分别是,
  
将所圈定的图像映射到立方体表面;将所圈定的图像映射到球形表面;将所圈定的图像映射到圆柱形表面。
  “轨迹球”,用于旋转全景相机制作的图像
  “相机”选项设置区,“视角”(0-130,默认值35),用于调整透视的角度,视野(角)越小,物体越大。“移动”(0-99),用于调整所建立的三维物体(框架)的大小,值越大,镜头拉得越远,图像就越小。
  “选项”按钮,单击后打开“选项”对话框,包含“分辨率”、“消除锯齿”和“显示背景”(最终效果中,是否包含原图像)三个选项。
  提示:除了应用“3D滤镜”,使图像产生三维效果外,还可以利用该滤镜制作一个三维表面,然后将图像(图层)“贴”到各个面上。
11.3.2 云彩Top
  “云彩”滤镜,混合当前的前景色和背景色,随机生成云彩图案(遮蔽原有图像)。由于是随机生成,因此,每应用一次,产生一种新的图案。
  “云彩”滤镜,没有对话框。
11.3.3 分层云彩Top
  “分层云彩”滤镜,混合当前的前景色和背景色,随机生成云彩图案,并以“差值”模式,与原有像素混合。
  “分层云彩”滤镜,没有对话框。
11.3.4 镜头光晕Top
  “镜头光晕”滤镜,模拟阳光直接照射到相机镜头时,拍摄到的效果。
  在“镜头光晕”对话框上,“光晕中心”缩览中,直接单击或拖动十字线,即可改变光晕位置。
11.3.5 光照效果Top
  “光照效果”滤镜,产生多种多样的光照效果。
  “光照效果”滤镜是一个设置复杂功能极强的滤镜。通过设定不同的光源、光色、聚焦点、物体的反射特征等,达到3D绘画的效果
  在“光照效果”对话框上,
  “预览”图,拖动聚焦点,可以改变它的位置;拖动控制点,可改变灯光照射的射程和范围;将下方灯泡图标拖入预览图中可添加光源数量,最多达16个,将光源拖至删除按钮上,即可删除(至少要留一个)。
  “样式”框,有17种不同的光照样式。
  “光源类型”选项区:
  在光源类型框中有3种光照类型“开”复选框,必须选中,否则图像将漆黑一片;颜色框,用于选定灯光颜色“聚焦”调整滑杆,只有光源类型为“点光”时,才能调;“强度”调整滑杆,用于调整聚焦的强度。
  “属性”选项区:
  “光泽”,被照射物体的光泽(反光度);“材料”,介于金属质感和塑料效果之间;“曝光度”,介于曝光过度与曝光不足之间;“环境”,介于阴片与正片之间。
  “纹理通道”选项区:
  在通道列表框中选择某个彩色通道后,可在图像中加入纹理,产生一种浮雕效果。“白色凸起”复选框和高度滑杆,用于调节浮雕效果。
11.3.6 纹理填充Top
  “纹理填充”滤镜,使用灰度模式文件(.PSD)填充。
  没有对话框,填充自左上角开始。
11.4 艺术效果Top
11.5 杂色滤镜组Top
  “杂色(点)”滤镜组,包含了一组添加或去掉杂色的滤镜。杂色是指随机分布色阶的像素。该滤镜组有助于将周围像素混合进一个选区。“杂色”滤镜组可创建不同寻常的纹理或去年图像中有缺陷的区域。
  提示:这个滤镜组的英文原名是:Noise。直译应为:噪声噪音。有的书上译成:杂色,的有译成:杂点。应该说“杂点”,似乎更贴切一点。因为,在位图中颜色是由颜色点来显示的。
11.5.1 添加杂点Top
  “添加杂色(点)”滤镜,在图像上随机添加杂色(颗粒点)。
  例如,在16.2.4(P170)例题中,应用了“添加杂色”滤镜。
  在“添加杂色”对话框上,“数量”(0.10-400%),杂色(点)的数量及强度;“分布”选项区,选择杂色的分布(Distribution)方式,“平均方式”(均衡方式),添加的杂色均衡分布,“高斯方式”,添加的杂色按高斯曲线分布,显示斑点效果;“单色”复选框,选中该复选框,添加灰色。
11.5.2 去斑Top
  “去斑”滤镜探测图像中的边缘(有明显颜色改变的区域),并模糊边缘外。
  提示:“去斑”滤镜,只是在不影响图像整体轮廓的情况下,对细小轻微的杂点进行柔化,从而达到消除的目的。因此,应用范围不大。
  “去斑”滤镜,没有对话框。
11.5.3 蒙尘与划痕Top
  “蒙尘与划痕”滤镜,通过改变不同的像素来减少杂色,达到去掉蒙尘和折痕的效果。通常,在选区中应用。
  “蒙尘和划痕”对话框上,
  “半径”(1-100整数),数值越高,选区内画面越模糊;
  “阈值”
(0-255),在折痕不再出现的前提下,提高阈值能够提高图像清晰度。
11.5.4 中间值Top
  “中间值”滤镜,通过半径范围内搜索相同亮度的像素,扔掉与相邻像素太大的像素,达到减少图像中杂色的效果。应用后图像会模糊
  “中间值”对话框上,
  “半径”
(1-100整数),值越大,图像越模糊。
11.6 其它(Top


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