6 通道与蒙版
6.1 关于通道(Top)
提示:虽说,通道在Photoshop中的重要性,与图层和路径同等。但是,相对来说,通道操作比较复杂,因此,非专业人士,遇到图层能够解决的问题,最好不用通道。
通道-有一种很形象的定义:
通道即是主机与显示器之间的一条通路。
1、工作原理
电视机中有三个电子枪(及其相应的的电子通道-电路),分别用于发射红、绿、蓝色,其不同的混合比例可获得不同的颜色,R、G、B均为0时,将产生黑色;均为255时,将产生白色。。
Photoshop处理图像的原理基本上与电视机的原理相同。每种颜色有一个通道保存。
2、分类
课本上将通道分成两大类。即,储存颜色信息的通道和储存选区信息的Alpha通道。
通道也可分为三类,即,将储存颜色信息的通道细分为,基本通道(默认颜色通道)和专色通道。
“专色”通道主要用于辅助印刷,它可以使用一些特殊的混合油墨替代或附加到图像颜色油墨中。
在印刷彩色图像时,图像中的彩色都是通过混合四色油墨获得的。但是,基于色域的原因,特殊的颜色可能无法通过混合CMYK四色油墨得到。此时便 可借助“专色”通道为图像增加一些特殊混合油墨来辅助印刷。在印刷时,每个“专色”通道都有一个属于自己的印板,也就是说,当印刷一个有“专色”通道的图像时,该通道将被单独印刷。
6.1.1 通道面板(Top)
相对“图层”面板,“通道”面板简单得多。
通道面板上,没有工作状态框。
6.1.2 通道面板的功能(Top)
6.1.2.1 底部功能按钮:
“将通道作为选区载入”-将当前通道作为选区载入。一般是Alpha通道。
“将选区作为通道载入”-将选区作为通道载入。当图像中存在选区时,将它存储为一个新的Alpha通道。
“创建新通道”-创建一个新的Alpha通道。
“删除当前通道”-删除当前选中的通道。
6.1.2.2 通道面板的菜单命令
通道面板的菜单命令,较功能按钮命令多。
6.2 颜色通道(Top)
注意:颜色通道中只显示可见图层中的色彩。即,关闭图层中的色彩,不会在颜色通道中显示。
当图像创建时,颜色通道就自动建立。图像的色彩模式决定了基本通道的数量。
例如,RGB模式的图像有4个通道。即,RGB合成通道、R通道、G通道和B通道。
CMYK模式的图像就有5个通道。即,CMYK合成通道、C(青色)通道、M(洋红)通道、Y(黄色)通道和K(黑色)通道。
“通道”调色板上的一些基本操作,与“图层”调色板的相类似。如,观察(显示标记)。
颜色通道的专门操作(如,分离、合并、删除等),以及专色通道部分内容不属本次讲课范围。
6.3 专色通道(Top)
6.3.1 专色通道的概念(Top)
为了说明专色通道的概念,先了解传统(相对数字)印刷机彩色印刷工艺流程:
原稿经电脑制作、输出分色软片、打样、拼版、晒PS版、上版、四色印刷。
当图像中的颜色出现溢色,或者某种(些)非CMYK颜色面积较大时,需要增加一个保存图像中该种颜色信息的通道,即专色通道。电脑制作完成后,输出该种颜色的分色软片。
6.3.2 增加专色通道(Top)
1、创建新的专色通道
单击“通道”面板菜单按钮后,单击“新专色通道”(图1),然后在“新专色通道”对话框上设定:颜色和密度。
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图1 |
图2 |
2、将Alpha通道转换成专色通道
双击“通道”面板上Alpha通道后,在“通道选项”对话框(图2)上,“色彩指示”单选按钮组中,选定“专色”,然后单击“好”。
6.3.3 编辑专色通道(Top)
提示:专色通道的绘制图像的效果,决定于上述对话框上“颜色”和“密度(不透明度)”设定值。
6.4 Alpha通道(Top)
Alpha通道专门用于存储选择区域,在一个图像中总数不得超过24个。
Alpha通道具有以下特点:
⑴所有通道都是八位灰度图像,能够显示256级灰阶。
注意:既然不是仅仅用黑白两种颜色来保存选区信息,那么Alpha通道中保存的,就不仅仅是选区的边界。还包含了选择区域“被选中的程度”(该词表达的含义不够贴切,因找不到更合适的词,故暂时用它)。
无论是在图层中,还是在通道中,选区的边缘内,只包含128-255灰阶部分。但是,如果选区是在通道制作的,则选区边缘之外,也有可能被选中(仅仅是程度不同而已)。
⑵Alpha通道可以添加或删除。
⑶可以指定每个通道名称、颜色、蒙版选项的不透明度(不透明度影响通道的预览,而不影响图像)
⑷所有新通道具有与原图像相同的尺寸和像素数目。
⑸可以使用绘画工具等,在Alpha通道中编辑蒙版。
⑹将选区存放在Alpha通道中,方便在同一图像或不同的图像中重复使用。
6.4.1 通道创建(Top)
创建方法有三种:
第一种,单击“通道”调色板下部的“创建新通道”按钮。
第二种,当的选区存在时,单击“通道”调色板下部的“将选区存储为通道”按钮。
第三种,单击“通道”调色板上右侧的三角形按钮,然后单击“新通道”。
6.4.2 编辑(Top)
编辑方法与在图层上的相类似。例如,用绘画工具绘画(着色),应用滤镜,将图像粘贴入通道等等。
注意:编辑针对当前通道上进行。
6.4.3 载入(Top)
三种载入通道的方法是:
第一种,单击“选择”·“载入选区”后,在“载入选区”对话框上,选定需载入的通道名,然后单击“好”。
第二种,单击“通道”调色板下部的“将通道作为选区载入”按钮。
第三种,在“通道”调色板上,将混合通道选定为当前通道,按住Ctrl键,然后单击需载入的通道。
6.4.4 复制、删除(Top)
复制、删除方法与图层的相类似,不再详说。
6.5 应用图像与通道计算(Top)
6.6 快速蒙版 ( Top )
快速蒙版用于创建和编辑选区。
6.6.1 使用快速蒙版创建选区( Top )
单击工具箱中“以快速蒙版编辑”按钮(或按Q键)进行快速蒙版编辑状态。
此后,即可利用画笔等绘画工具创建、编辑选区。
6.6.2 设置快速蒙版选项( Top )
在“快速蒙版选项”对话框上进行,
“色彩指示”(默认选项),也就是有色彩的区域是选区,还是相反。
“颜色”,快速蒙版的颜色。
“不透明度”,快速蒙版的不透明度。
6.5 应用图像与通道计算( Top )
“应用图像”和“计算”均属于图像合成命令。 图像合成是一个非常广泛的概念,它包括图层的合成、通道的合成及图像的编辑等。
6.5.1 应用图像( Top )
“应用图像” 命令,可将一个或多个 图像(文件)中的图层和通道快速合并。
提示:用于合并的图像(文件)的分辨率和尺寸必须完全相同。但是,色彩模式可以不同(RGB、CMYK、Lab或灰度)。
应用图像的合成结果存放在当前图层或当前通道中 。
有关设置在“应用图像”(图3)对话框上进行。
“源” 框中,可选择与当前文件相混合的源图像(已打开,分辨率和尺寸相同的图像文件)名。
“图层” 框中,选定源图像中的图层。如果源图像中有一个以上的图层,则会多一个“合并”选项。
“通道”框中,选定源图像中的通道。
“目标”,存放合并结果的图像文件名;括号中的是图层或通道名,是当前图层或当前通道。
“混合”,设定混合模式。
“保留透明区域”,选中后只对非透明区域进行合成。
“蒙版”,选中该复选框后,“应用图像”对话框变成右图所示。
用户可在对话框下部,再选择一幅图像(图层及通道)作为合成图像时的蒙版(即,设置限制合并的区域)。
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图3 |
图4 |
6.5.2 计算 ( Top )
“计算”命令可以将同一幅图像,或具有相同尺寸和分辨率的两幅图像中的两个通道进行合并,并将结果保存到一个新的图像或当前图像的新通道中,还可直接将结果转换成选区。
“计算”命令的作用和使用方法类似于“应用图像”命令。区别在于:
1、“计算”的对象只能是通道。除了原有的通道外,还增加了一个灰度通道。
2、“计算”的结果,除通道、选区外,还可以是一个新文件,模式是多通道。 设置在“计算”(图4)对话框上进行。 提示:若需将此命令用于不同图像中的通道,图像大小必须相同(高、宽、分辨率)
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