滤镜(下)
11.1 纹理滤镜组(Top)
“纹理”滤镜组中的滤镜可使图像产生浓度感或材质感。
11.1.1 龟裂缝(Top)
“龟裂缝”滤镜,沿图形轮廓产生精细的裂纹。
在“龟裂缝”对话框上,
“裂缝间距”(2-100整数),值越大,裂缝之间的间距越大;
“裂缝深度”(0-10整数),值越大,裂缝深度越大;
“裂缝亮度”(0-10),值越大,裂缝内的亮度越大。
11.1.2 颗粒(Top)
“颗粒”滤镜,在图像上添加一些点状颗粒。例如,产生暴风雪的效果。
在“颗粒”对话框上,
“强度”(0-100整数),值越大,添加颗粒越多,逐步“掩埋”原图像;
“对比度”(0-100整数),控制图像的对比度;
“颗粒类型”框,选择颗粒各类,其中有:“常规”、“软化”、“喷洒”、“结块”、“强对比”、“扩大”、“点刻”、“水平”、“垂直”和“斑点”等。
11.1.3 马赛克拼贴(Top)
“马赛克拼贴”滤镜,使图像产生马赛克拼贴的效果。
该滤镜的效果与“龟裂缝”滤镜的相似,但方块的形状比龟裂缝更加规则。
与“马赛克”滤镜的本质区别是:“马赛克拼贴”滤镜,不改变图像中像素的颜色(仅改变缝隙中像素的亮度)。
在“马赛克拼贴”对话框上,
“拼贴大小”(2-100整数,单位像素),拼贴块的大小;
“缝隙宽度”(1-15整数,单位像素),拼贴块之间的缝隙宽度;
“加亮缝隙”(0-10整数),调节缝隙内的亮度值,越小亮度越低。
11.1.4 拼缀图(Top)
“拼缀图”滤镜,将图像拆分成多个小方块,用方块区域中最显著的颜色填充,产生优良传统用马赛克瓷砖拼贴的效果。
在“拼缀图”对话框上,
“平方大小”(0-10整数),方块的大小。
“凸现”(0-25整数),方块凸起的程度。
11.1.5 染色玻璃(Top)
“染色玻璃”滤镜,用前景色将图像分割成不规则的蜂窝状(六边形)网格,格子中填充原有像素颜色的平均值,从而产生彩色玻璃的效果。
在“染色玻璃”对话框上,
“单元格大小”(2-50整数),确定六边形的大小;
“边框粗细”(1-20整数),确定边框的粗细;
“光照强度”(0-10),网格内的亮度(光源在图像中心)。
11.1.6 纹理化(Top)
“纹理化”滤镜,使图像产生凹凸纹理效果。
在“纹理化”对话框上,
“纹理”框中,选定纹理类型,除了原有的纹理类型外,还可以载入保存在PSD文件中的纹理模板;
“缩放”(50-200整数),纹理之间的间距;
“凸现”(0-50整数),纹理明显(凹凸)程度(通过黑白对比产生的);
“光照方向”,光源照射方向;
“反相”,黑白纹理的方向
11.2 “象素化”滤镜组(Top)
“象素化”滤镜组,是通过将相似颜色值的像素结块成单元格来清晰地定义选区。
11.2.1 颜色半调(Top)
“颜色半调”滤镜,模拟印刷网版效果。
在“颜色半调”对话框上,
“最大半径”(4-127,像素),彩色圆点的半径;
“默认值”按钮,单击后,可恢复网角(度)值的默认值;
“网角(度)”(-360至360),设定圆点的排列方向。RGB模式图像中,通道1、2、3(4不用)分别对应红、绿、兰等三种颜色;CMYK模式图像中通道1、2、3、4分别对应青、洋红、黄、黑等四种颜色;灰度模式,只用通道1。
11.2.2 晶格化(Top)
“晶格化”滤镜,使相近的有色像素集中到同一种颜色像素的多边形网格中,呈现出晶(格)状效果。应用该滤镜时,选区或图层(通道)中至少有两种颜色。
“晶格化”对话框上,
“单元格大小”(3-300整数),用于设定晶格化的多边形大小。
11.2.3 彩块化(Top)
“彩块化”滤镜,将纯色或相似颜色的像素结合成彩色像素块,产生手绘效果。
没有对话框,分辨率高的图像上应用,效果不很明显。
11.2.4 碎片(Top)
“碎片”滤镜,将画面分割成小块每块创建四个备份,再使它们互相偏移,产生虚影效果。
没有对话框,分辨率高的图像上应用,效果不很明显。
11.2.5 铜版雕刻(Top)
“铜版雕刻”滤镜,在图像中随机产生各种不规则的直线、曲线和虫孔斑点,模拟出铜版画的效果。
在“铜版雕刻”对话框上,“类型”(十种铜版雕刻类型),通过预览图,很容易选择到合适的类型。
11.2.6 马赛克(Top)
“马赛克”滤镜,将图像划分成等大的方块,分别显示,方块中原色彩像素的平均值,模拟马赛克的效果。
在“马赛克”对话框上,
“单元格大小”(2-200整数),选定的值,即是方块的边长。
11.2.7 点状化(Top)
“点状化”滤镜,将图像中的颜色分散为随机分布的网点,使图像产生彩点画的效果。
在“点状化”对话框上,“单元格大小”(3-300整数),值越大,点越大。
11.3 渲染滤镜组(Top)
“渲染”滤镜组,在图像中创建三维形状、云彩图案、折射图案和模拟光线反向,还可以在三维空间中操纵三维对象(立方体、球体和圆柱),以及从灰度文件中创建纹理填充以制作类似三维的光照效果。
11.3.1 3D变换(Top)
“3D变换”滤镜,使图像产生三维效果。
“3D变换”对话框上,
工具箱中,一共有12个工具,其中,7个是常规工具,5个是特殊工具,即,“立方体”、“圆柱”、“球面”,以及“全景相机”和“轨迹球”。
“立方体”、“球面”、“圆柱”等三个线框工具的功能:制作相应的形状区域
“全景相机”的功能:将线框圈定的图像,投影到其表面。分别是,
将所圈定的图像映射到立方体表面;将所圈定的图像映射到球形表面;将所圈定的图像映射到圆柱形表面。
“轨迹球”,用于旋转全景相机制作的图像
“相机”选项设置区,“视角”(0-130,默认值35),用于调整透视的角度,视野(角)越小,物体越大。“移动”(0-99),用于调整所建立的三维物体(框架)的大小,值越大,镜头拉得越远,图像就越小。
“选项”按钮,单击后打开“选项”对话框,包含“分辨率”、“消除锯齿”和“显示背景”(最终效果中,是否包含原图像)三个选项。
提示:除了应用“3D滤镜”,使图像产生三维效果外,还可以利用该滤镜制作一个三维表面,然后将图像(图层)“贴”到各个面上。
11.3.2 云彩(Top)
“云彩”滤镜,混合当前的前景色和背景色,随机生成云彩图案(遮蔽原有图像)。由于是随机生成,因此,每应用一次,产生一种新的图案。
“云彩”滤镜,没有对话框。
11.3.3 分层云彩(Top)
“分层云彩”滤镜,混合当前的前景色和背景色,随机生成云彩图案,并以“差值”模式,与原有像素混合。
“分层云彩”滤镜,没有对话框。
11.3.4 镜头光晕(Top)
“镜头光晕”滤镜,模拟阳光直接照射到相机镜头时,拍摄到的效果。
在“镜头光晕”对话框上,“光晕中心”缩览中,直接单击或拖动十字线,即可改变光晕位置。
11.3.5 光照效果(Top)
“光照效果”滤镜,产生多种多样的光照效果。
“光照效果”滤镜是一个设置复杂,功能极强的滤镜。通过设定不同的光源、光色、聚焦点、物体的反射特征等,达到3D绘画的效果。
在“光照效果”对话框上,
“预览”图,拖动聚焦点,可以改变它的位置;拖动控制点,可改变灯光照射的射程和范围;将下方灯泡图标拖入预览图中可添加光源数量,最多达16个,将光源拖至删除按钮上,即可删除(至少要留一个)。
“样式”框,有17种不同的光照样式。
“光源类型”选项区:
在光源类型框中有3种光照类型;“开”复选框,必须选中,否则图像将漆黑一片;颜色框,用于选定灯光颜色;“聚焦”调整滑杆,只有光源类型为“点光”时,才能调;“强度”调整滑杆,用于调整聚焦的强度。
“属性”选项区:
“光泽”,被照射物体的光泽(反光度);“材料”,介于金属质感和塑料效果之间;“曝光度”,介于曝光过度与曝光不足之间;“环境”,介于阴片与正片之间。
“纹理通道”选项区:
在通道列表框中选择某个彩色通道后,可在图像中加入纹理,产生一种浮雕效果。“白色凸起”复选框和高度滑杆,用于调节浮雕效果。
11.3.6 纹理填充(Top)
“纹理填充”滤镜,使用灰度模式文件(.PSD)填充。
没有对话框,填充自左上角开始。
11.4 艺术效果(Top)
11.5 杂色滤镜组(Top)
“杂色(点)”滤镜组,包含了一组添加或去掉杂色的滤镜。杂色是指随机分布色阶的像素。该滤镜组有助于将周围像素混合进一个选区。“杂色”滤镜组可创建不同寻常的纹理或去年图像中有缺陷的区域。
提示:这个滤镜组的英文原名是:Noise。直译应为:噪声、噪音。有的书上译成:杂色,的有译成:杂点。应该说“杂点”,似乎更贴切一点。因为,在位图中颜色是由颜色点来显示的。
11.5.1 添加杂点(Top)
“添加杂色(点)”滤镜,在图像上随机添加杂色(颗粒点)。
例如,在16.2.4(P170)例题中,应用了“添加杂色”滤镜。
在“添加杂色”对话框上,“数量”(0.10-400%),杂色(点)的数量及强度;“分布”选项区,选择杂色的分布(Distribution)方式,“平均方式”(均衡方式),添加的杂色均衡分布,“高斯方式”,添加的杂色按高斯曲线分布,显示斑点效果;“单色”复选框,选中该复选框,添加灰色。
11.5.2 去斑(Top)
“去斑”滤镜探测图像中的边缘(有明显颜色改变的区域),并模糊边缘外。
提示:“去斑”滤镜,只是在不影响图像整体轮廓的情况下,对细小、轻微的杂点进行柔化,从而达到消除的目的。因此,应用范围不大。
“去斑”滤镜,没有对话框。
11.5.3 蒙尘与划痕(Top)
“蒙尘与划痕”滤镜,通过改变不同的像素来减少杂色,达到去掉蒙尘和折痕的效果。通常,在选区中应用。
“蒙尘和划痕”对话框上,
“半径”(1-100整数),数值越高,选区内画面越模糊;
“阈值”(0-255),在折痕不再出现的前提下,提高阈值能够提高图像清晰度。
11.5.4 中间值(Top)
“中间值”滤镜,通过半径范围内搜索相同亮度的像素,扔掉与相邻像素太大的像素,达到减少图像中杂色的效果。应用后图像会模糊。
“中间值”对话框上,
“半径”(1-100整数),值越大,图像越模糊。
11.6 其它(Top)
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