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1 工作环境

开始页  
工作界面 场景和舞台 工具面板 时间轴面板 属性面板和其他控制面板

1.1 开始页(Top

  第一次启动 Flash MX Professional 2004 ,将出现如图1所示的界面。

图1 开始页

  “开始”页包含:
  • 打开最近项目:用于打开近期编辑过的文档。|
  • 创建新项目:列出 Flash 文件类型,可以单击列表中所需的文件类型,创建新的文件。
  • 从模板创建:列出创建新的 Flash 文档最常用的模板。可以单击列表中所需的模板,基于该模板创建新文件。
  • 扩展:链接到 Macromedia Flash Exchange Web 站点,可以很方便的下载到 Flash 的助手应用程序、 Flash 扩展功能以及相关信息。
  利用“开始”页,可以快速访问“帮助”资源。
  提示:如果下次启动时,不要出现“开始”页,则可选中“不再显示此对话框”复选框。

1.2 工作界面(Top

  Macromedia Flash MX Professional 2004 工作界面,包括菜单栏、主工具栏(单击“工具栏”·“主工具栏”打开)、“工具”面板、“时间轴”面板、场景、“属性”面板和其他面板等。如图2所示。

图2 Macromedia Flash MX Professional 2004 的工作界面

1、场景和舞台(Top

  场景,是指当前动画编辑窗口中,用于编辑动画内容的整个区域。包括舞台和工作区两个部分。
  舞台,是指场景中白色区域。
  工作区,是指场景中灰色区域。
  用户可以在整个场景范围内,编辑、修改影片中的对象。但是最终影片仅仅显示场景部分画面。
  一个 Flash 动画可以由多个场景组成。利用“场景”面板,可对场景进行更多操作。
  提示:除有特殊说明外,以下动画制作均在舞台上进行。

2. “工具”面板(Top

图3 “工具”面板

  “工具”面板-自上而下分为四个区。即,工具区、查看区、颜色区和选项区。如图 3 所示。
  工具区:
  • 选择工具:选择和移动对象。
  • 部分选取工具:从已选中的对象中再选择部分内容。
  • 线条工具:可以绘制各种长度和角度的直线。
  • 套索工具:可以选择不规则区域或多个对象。 (多边形模式)
  • 钢笔工具:可以绘制贝塞尔曲线,并可以调整曲线的曲率等参数。
  • 文本工具:可以建立文本或文本表单,并对它们进行编辑。
  • 椭圆工具:可以绘制椭圆或圆形矢量图。
  • 矩形工具:可以绘制矩形或正方形矢量图。 (多边形模式)
  • 铅笔工具:可以绘制任意形状的曲线矢量图。
  • 刷子工具:可以绘制任意形状的色块矢量图。
  • 任意变形工具:可以对选中的对象或图形进行缩放、扭曲和旋转变形操作。
  • 填充变形工具:可以对填充的渐变色进行调整。
  • 墨水瓶工具:可以改变矢量线段、曲线以及图形线条的各种属性。
  • 颜料桶工具:可以为图形填充颜色,或者改变填充色块的各种属性。
  • 滴管工具:可以将图形填充的颜色或线条属性复制到其他图形线条上。
  • 橡皮擦工具:可以擦除舞台中的图形或对象。
  查看区:
  • 手形工具:可以改变舞台中画面的显示位置。
  • 缩放工具:可以改变舞台画面的显示比例,按 ALT 键,可以缩小显示比例。
  颜色区:
  • 笔触颜色:可以在打开的调色板中选择图形的笔触颜色。
  • 填充色:可以在打开的调色板中选择图形的填充颜色。
  • 黑白:默认的颜色。线条颜色为黑色,填充颜色为白色。
  • 没有颜色:用于将填充区域颜色设置为无色。
  • 交换颜色:用于填充颜色和笔触颜色对调。
  选项区:
  显示选定工具的组合键。这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。

3、“时间轴”面板(Top

  时间轴,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
  时间轴的主要组件是层、帧和播放头。
   “时间轴”面板,按功能的不同分为左右两部分。如图4所示。
  左侧的图层控制区:显示、管理文档中的图层。
  右侧的帧控制区:管理图层上的帧。下部有 4 个绘图纸(洋葱皮)按钮,以及状态栏。
  提示:状态栏自左至右分别显示,所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。

图4 “时间轴”面板

  播放头在时间轴上移动,指示当前显示在舞台中的帧。时间轴标题显示动画的帧编号。要在舞台上显示帧,可以将播放头移动到时间轴中该帧的位置。
  如果正在处理大量的帧,而这些帧无法一次全部显示在时间轴上,则可以将播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位当前帧。
  若要转到某帧,单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位置。

图5 移动播放头

4、“属性”面板和其他控制面板(Top

  ⑴“属性”面板
  “属性”面板,可以很容易地查看舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,用户可以在“属性”面板上更改对象或文档的属性,而不用访问包含这些功能的菜单或面板。
   “属性”面板可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。 如图6所示。

图6 文字“属性”面板

  ⑵控制面板
  Flash 中的控制面板有助于用户查看、组织和更改文档中的元素。控制面板中的可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其它元素的特征。
  Flash 提供的面板的布局有“默认布局”和“训练布局”两种。用户可以根据需要自行安排面板布局,且可保存自定义的面板布局。保存方法:
   单击“窗口中”·“保存面板布局”后,在“保存面板布局”对话框的“名称”框中输入所需名称,然后单击“确定”。如图7 所示。

图7 “保存面板布局”对话框

  改变面板布局的方法是,单击“窗口”·“面板设置”,然后单击所需的布局名。如图8 所示。

图8 改变面板布局

  控制面板使用户可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,可以使用“混色器”面板创建颜色,使用“对齐”面板,使对象彼此之间对齐或与舞台对齐。要查看 Flash 中可用面板的完整列表,请查看“窗口”菜单。
  大多数面板都包括一个带有附加选项的弹出菜单。该选项菜单由控制面板标题栏右侧的一个选项按钮指示(如果没有选项按钮,该面板就没有选项菜单)。


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