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6 图形的特殊效果

透明效果 均匀透明渐变透明图案透明底纹透明操作技巧
调和效果 建立调和改变起点和终点沿路径调和拆分调和对象复合调和
轮廓图 制作方法步数和步长轮廓线及填充的颜色拆分轮廓化对象复制轮廓图属性
变形效果 制作变形属性栏设置
封套效果 制作封套效果封套的四种工作模式
立体化效果 制作方法旋转设置颜色添加光源斜角修饰
阴影效果 制作阴影效果编辑阴影
透视效果  
应用透镜  
精确剪裁 制作方法编辑方法
图形调整 亮度、对比度和强度颜色通道伽玛值色调、饱和度和亮度

  本章介绍制作特殊效果,所使用的交互式透明工具、交互式调和工具、交互式轮廓工具、交互式变形工具、交互式封套工具、交互立体化工具和交互式阴影工具等七个工具包含在一个工具组中。
6.1 设置透明效果Top
  使用交互式透明工具,可以设置均匀、渐变、图案和底纹等透明效果。
  注意:设置透明效果与填充的种类是对应的。如,对应图案填充,就是图案透明效果。
  设置透明效果,就是应用透镜。
6.1.1 设置均匀透明效果Top
  选用交互式透明工具,选中需要设置均匀透明效果的对象后,在交互式透明工具属性栏的“透明类型”框中,选定“均匀”。属性栏上其他的设置(自左至右)有:
  “交互式透明工具”图标,单击,可打开“均匀透明度”对话框,然后利用该对话进行设置。
  “透明样式”框:设定透明样式。
  “开始透明度”滑杆及文本框:拖动滑块或在文本框中输入数值,来设置透明程度。注意:设定的是透明度,与Photoshop中的不透明度含义相反。
  “透明度应用到”框,设定透明度应用到“对象”全部、轮廓或填充部分。
  “冻结”按钮,按下后,仍能调整。
  “复制透明属性”按钮,用于复制透明属性。注意:操作顺序是,先选中需设定透明属性的目标对象后,单击该按钮,鼠标变成粗线向右按钮,再单击源(已经设定所需透明属性的)对象。
  “删除透明度”按钮,单击它,则消除已经设置的透明属性。
6.1.2 设置渐变透明效果Top
  方法与设置均匀效果相似。重点介绍属性栏上特有的设置
  “交互式透明工具”图标,单击,可打开“渐变透明度”对话框,然后利用该对话进行设置。
  “透明类型”框中,有线性、射线、圆锥和方形等四种渐变类型。
  “透明中心点”滑杆及文本框:拖动滑块或在文本框中输入数值,来设置透明程度。
  “透明渐变角度和边衬”
  上框中的数值是渐变方向(角度)。如,0度,水平,90度,垂直。
  下框中的数值是边缘宽度。即,渐变起点与终点的位置与对象边缘的距离有百分比,最大值:49%。此时,起点与终点都在对象的中部,几乎重叠;最小值:0。此时起点与终点分别在对象的两侧边缘处。
  注意:线性和方形渐变时,上、下两框均可设置;射线渐变时,只能设置下框;圆锥渐变时,只能设置上框。
6.1.3 设置图案透明效果Top
  图案透明包括双色图案透明、全色图案透明和位图透明等三种类型。重点介绍属性栏上特有的设置
  “交互式透明工具”图标,单击,可打开“图案透明度”对话框,然后利用该对话进行设置。
  “第一种透明度挑选器”按钮,操作方法与双色、全色、图案填充相似。注意:对象原来填充的颜色,对最终效果是决定性作用的。
6.1.4 设置底纹透明效果Top
  设置方法等与图案透明效果相似。属性栏上增加了一个“结束透明度”滑杆和文本框。
6.1.5 透明效果使用技巧Top
  即,在6.1.1设置均匀透明效果中所介绍过的“复制透明属性”和“清除透明效果”。
6.2 使用调和效果Top
  利用交互式调和工具,可在对象之间产生形状和颜色的平滑变化,即调和效果。
  “调和”,似乎指对象形状和颜色的渐变。
6.2.1 建立调和Top
  两个对象之间调和效果制作方法:
  选用交互式调和工具,在一个对象上单击,并按住左键,拖动到另一个对象上后放开。调和效果即可产生。
  调和属性栏设置(有关属性,也可在“调和”卷帘工具上设置,效果相同)
  1、“步数或调和形状之间偏移量”数值框
  上框是调和的步数,即,两个对象之间的过渡对象的数量;
  下框是过渡对象之间的偏移间隔。
  2、“调和方向”数值框
  设置调和过渡对象的旋转角度。
  3、“环绕调和”按钮
  按下后,调和过渡对象,除自身旋转外,还围绕调和中心点旋转。
  注意:只有调和方向数值框中数值不为零时,该按钮才可用。此外,旋转中心到两个对象不一定等距(Top
  4、调和方式单选按钮
  这是一组由“直接调和”“顺时针调和”“逆时针调和”组成的单选按钮,控制调和颜色过渡的方式。
  “直接调和”,两个对象之间的颜色,直接过渡。
  “逆时针过渡”,过渡颜色,沿颜色轮逆时针方向排列次序。
  “顺时针过渡”,过渡颜色,沿颜色轮顺时针方向排列次序。
  5、“对象和颜色加速”按钮
  按下后,设置过渡对象及其颜色的变化快慢。可以同步,也可不同步。
  6、“加速调和时的大小调整”按钮
6.2.2 改变起点或终点对象Top
  建立调和效果时,起点和终点对象的认定与调和工具先单击那个对象无关
  排列在下的是起点对象;排列在上的是终点对象
  注意:参考书上P161的说法“先绘制的对象是起点对象,后绘制的对象是终点对象。”是片面的。因为对象的排列顺序是可以调整的,如同Photoshop中的图层。
  改变调和的起点或终点对象的方法是:
  用调和工具选取调和对象后,单击属性工具栏上的“起点和结束对象的属性”按钮,再单击“新起点(或新终点)”,光标变成粗箭头后,单击新起点或新终点对象即可。
  注意:新起点对象须在下,新终点对象须在上。
6.2.3 沿路径调和Top
  先分别建立调和对象及路径,选取调和对象单击属性工具栏上的“路径属性”按钮,再单击“新路径”,光标变成曲线箭头后,单击路径即可。
  注意:上述操作,也可借助调和卷帘工具进行。
  “调和”属性栏设置(接6.1.1)
  7、“杂项调和选项”按钮
  按下后,可以选中“沿全路径渐变”(使调和对象“充满”整个路径)和“旋转全部对象”两个复选框。
6.2.4 拆分调和对象Top
  选取需拆分的调和对象后,单击属性栏上“杂项调和选项”·“拆分”(或在调和卷帘工具“杂项调和选项”选项卡上,单击“拆分”),鼠标变成粗黑色弯曲箭头,单击要拆分的对象即可。
  注意:上面所说的拆分调和对象,并不是常规意义上的拆分,因为拆分后的调和对象,就成为复合调和对象。
  真正意义上的拆分(即将调和对象、过渡对象拆分成单个对象)方法是:选取调和对象后,单击“排列”·“Break调和……”,调和对象即拆分成群组在一起的单个对象。
6.2.5 复合调和Top
  复合调和就是将一个调和对象与另一个(独立)对象建立调和。
  注意:单个对象与调和对象中的起点或终点对象调和的方法不同。
  与终点对象调和,可采用两个单独对象之间调和的方法。
  与起点对象调和,必须先用挑选工具加Shift键将起点对象和单个对象同时选取,然后再用交互式调和工具制作调和效果。
6.3 编辑轮廓图Top)  
  轮廓图效果,指由图形中向内部或者外部放射的层次效果。它由多个同心轮廓图框线组成。
  轮廓图效果有三种:到对象中心轮廓化、向内轮廓化和向外轮廓化。
6.3.1 轮廓化效果制作方法Top
  制作轮廓化效果的对象,通常先不填充颜色。
  使用交互式轮廓化工具在轮廓的节点上单击后,向内或向外拖动(拖动时光标右下方会出现类似属性栏上“到中心”、“向内”和“向外”按钮形状的图标)到所需的位置,松开即可。
6.3.2 设置轮廓图的步数和步长Top
  属性栏上“轮廓图步长”框,用于设定轮廓图(线)的数量(不含原轮廓图线)。
  “轮廓图偏移量”框,用于设定相邻两个轮廓图线之间的距离。
6.3.3 设置轮廓线和填充的颜色Top
  属性栏上“轮廓色”按钮,用于设定终点(将原轮廓图作为起点)轮廓线的颜色。
  “填充色”按钮,用于设定终点轮廓图的填充颜色。
  注意:
  1、轮廓线的宽度是统一的,决定于原轮廓图线的宽度。
  2、轮廓图线和轮廓图内部填充颜色是渐变的。
  轮廓图线起始颜色是原对象的廓图线颜色,终至颜色是上述的轮廓色。
  轮廓图内填充颜色的起始颜色是原对象的填充颜色,终至颜色是上述的填充色。只有当原对象填充颜色后,才会显示渐变填充颜色。
  同样也有三种渐变方式:直线、顺时针沿颜色轮和逆时针沿颜色轮。
6.3.4 拆分轮廓化对象Top
  选取轮廓化对象后,单击“排列”·“Break 轮廓化群组……”,轮廓化对象即拆分成一组群组对象(原对象不在群组中)。
6.3.5 复制轮廓图属性Top
  复制轮廓图属性的前提是:有两个对象,且必须有一个是轮廓化对象。选取目标对象后,单击属性栏上“复制轮廓图属性”按钮,光标变成粗黑箭头后,单击源对象即可。
  注意:复制的属性,不包括轮廓图线的宽度。
6.4 使用变形效果Top
  交互式变形工具可不规则地改变对象的外观,使对象的变形更方便,变形后的效果更奇特、更具有弹性。
6.4.1 制作变形效果Top
  变形有三种方式:推拉变形、拉链变形和扭曲变形。选用变形工具后,可在属性栏上进行选择。三种变形的制作方法:
6.4.1.1 推拉变形
  选中(图形、文字)对象上,按住鼠标,(只能)向左或右推拉,对象出现拉链变形。向左推拉,出现“圆滑”变形;向右推拉,出现“尖锐”变形。
  注意:选中对象后,推拉起始点可以不在对象内。
  推拉起始点不同,对变形效果有影响。
6.4.1.2 拉链变形
  选中对象后,按住鼠标,推拉,产生拉链变形效果。
  注意:选中对象后,推拉起始点可以不在对象内。
6.4.1.3 扭曲变形
  选中对象后,按住鼠标推拉,然后旋转,产生拉扭曲变形效果。
  注意:选中对象后,推拉起始点可以不在对象内。
  推拉起始点不同,对变形效果有影响。
6.4.2 使用属性栏设置变形效果Top
  在属性栏上,“预置”框中,有预先设置好的变形样式,用户可根据需要进行选用。通过右侧的“+”、“-”按钮可以将自行编辑的变形效果样式添加到预置中,或删除预置中的样式。
6.4.2.1 推拉变形
  “推拉失真振幅”框,控制推拉变形的幅度。取值范围-200至200。
6.4.2.2 拉链变形
  “拉链失真振幅”框,控制失真幅度。取值范围0至100。
  “拉链失真频率”框,控制对象两个节点之间的锯齿数。取值范围0至100。
6.4.2.3 扭曲变形
   “顺时针”、“逆时针”按钮,设置旋转方向。
  “完全旋转”框,设置旋转的圈数。取值范围:0至9(圈)。
  “附加角度”框,设置旋转的附加角度(也就是,不足一圈的角度值)。取值范围:0至359(度)
6.5 使用封套效果Top
  使用交互式封套工具可以快速建立对象的封套效果。对文本、图形和位图均可应用封套效果。
6.5.1 制作封套效果Top
  使用交互式封套工具,选中对象,然后,用鼠标移动节点或其手柄,制作封套效果。
  在属性栏上“预置”框中,有预先设置好的封套效果样式。用户可根据需要进行选用。通过右侧的“+”、“-”按钮可以将自行编辑的封套样式添加到预置中,或删除预置中的样式。
6.5.2 封套的四种工作模式(Top
  交互式封套工具属性栏上有有四种工作模式:(自左至右分别是)直线、单弧、双弧和非强制模式。其中,选用直线、单弧和双弧模式时,鼠标移动节点,(节点之间的连线)分别产生直线、单弧和双弧变形。
  选用非强制模式时,属性栏上出现类似于利用形状工具编辑曲线的按钮,如,添加、删除节点,以及转换节点类型的按钮。有关操作方法,与使用形状工具相同。
6.6 立体效果Top
  使用交互式立体化工具可以制作和编辑对象的三维效果。立体效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射功能来实现的。
6.6.1 制作方法Top
  选用交互式立体化工具在需要显示立体化效果的对象上单击,然后向需要的方向拖动,即可出现立体效果。
  鼠标拖动方向对立体化效果的影响很大,如果对初次制作的效果不满意,可以用拖动“尖灭点”图标“×”,改变方向,直至满意为止。
  属性栏设置:Top
  1、“预置”下拉式列表框
  其中有预先设计好的立体化效果,用户可以选用。
  该框右侧的“+”、“-”按钮,是用于添加和删除预置的样式。预置的立体化样式在“Corel \CorelDRAW 10 \Draw \Presets \VectorExtrude”目录中,保存在pst格式文件中。
  添加预置样式,将用户自己制作的立体化样式保存成pst格式文件,以备以后应用。
  2、“立体化类型”下拉式列表框
  其中有6种类型的立体化样式,供用户挑选。
  3、“深度”数字框
  用于设置立体化的深度。
  深度,也可用鼠标拖动绘图页面中,立体化控制线上的滑动条(细长条)来调整。
  4、“尖灭点属性”下拉式列表框
  用于设置尖灭点的属性。其中:
  “锁在页面上的灭点”,移动对象时,尖灭点与对象的相对位置变动,对象立体化效果会改变;
  “锁在对象上的灭点”,移动对象时,尖灭点与对象的相对位置不动;
  “复制灭点”,从另一立体化效果对象上复制尖来头点,即,两个对象尖灭点位置重合;
  “共享灭点”,与另一立体化效果对象共享尖灭点,即,两个对象尖灭点锁定到同一位置。
6.6.2 旋转立体化对象Top
  1、直接用鼠标旋转对象
  用立体化工具,在立体化对象上双击,立体化对象四周出现旋转设置框(虚线圆形框,上、下、左、右各有一个向外的箭头),光标形状在圆框中,由直立、水平两个带箭头的圆环组成;在圆框外,由一个直立的带箭头的圆环组成。
  上、下移动双环光标,对象绕X(横向)轴旋转
  左、右移动双环光标,对象绕Y(纵向)轴旋转
  移动单环光标,对象绕Z(垂直于页面)轴旋转
  2、利用卷帘工具旋转对象
  选取立体化对象后,在“立体化”卷帘工具对话框上部,单击“立体旋转”后,在该选项卡上设置。设置方法有两种。
  第一种:单击“编辑”后,直接用鼠标在三维旋转设置区中,旋转对象,然后单击“应用”即可。
  第二种:单击单击“编辑”后,再单击“页面状”按钮,设置精确数值,然后单击“应用”。
  3、利用“立体化”工具属性栏上的“立体的方向”按钮进行设置。操作方法与用卷帘工具的相似。
6.6.3 立体化对象设置颜色Top
  设置途径同样有两种,即,利用“立体化”工具属性栏上的“立体的颜色”按钮和“立体化”卷帘工具的“立体颜色”选项卡。
  两种途径的具体设置方法基本相同。因此,只介绍后者。
  在“立体颜色”选项卡上,有“使用对象填充”、“纯色填充”和“阴影化”三个单选框。
  “使用对象填充”,是系统默认的填充模式。即使用对象的颜色填充立体部分。
  “纯色填充”,是用其它单种颜色,填充(除下面以外的)其它面。
  “阴影化”,是用两种颜色填充其它面。
  似乎,无论用那种填充模式,背面都是黑色。(?)
  单击“编辑”按钮后,进行设置,然后单击“应用”即可。
6.6.4 立体化对象添加光源Top
  使用交互式立体化工具可以给立体化对象添加不同角度和强度的光源。掌握此法须多实践
  与设置颜色一样,添加光源同样有两种途径,即,利用“立体化”工具属性栏上的“立体照明”按钮和“立体化”卷帘工具的“立体化光源”选项卡。
  两种途径的具体设置方法基本相同。因此,只介绍后者。
  单击“编辑”后,进行设置,然后单击“应用”即可。
  “光源”选项区,添加/减少光源(最多三个),设定光源的位置和强度。
  “使用全色范围”
6.6.5 立体化对象设置斜角修饰Top
  使用交互式立体化工具可以给立体化对象正面创建斜角效果
  与设置颜色、添加光源一样,设置斜角修饰同样有两种途径,即,利用“立体化”工具属性栏上的“立体的斜角修饰边”按钮和“立体化”卷帘工具的“立体修饰斜角”选项卡。
  两种途径的具体设置方法基本相同。因此,只介绍后者。
  单击“编辑”后,进行设置,然后单击“应用”即可。
  “使用修饰斜角”,选中,则可在立体化对象的正面添加上修饰斜角。
  “仅显示修饰斜角”,选中,则只显示修饰斜角,立体化对象后部就不显示了。
  “斜角深度”,斜坡的深度(斜坡的高度值)。
  “斜角角度”,斜角的角度。注意:是与垂直的夹角。
6.7 阴影效果Top
6.7.1 制作阴影效果Top
  选中需制作阴影的对象,选用交互式阴影工具,在对象上按住鼠标左键,向阴影投射方向拖动至所需的位置后松开。
  拖动阴影控制线上的“直线”标记,可以改变的不透明度。
6.7.2 编辑阴影Top
  “交互式阴影”属性栏
  根据选用的阴影样式,属性栏上的框、按钮有的能设置,有的变灰,不能设置。
  1、“预置”框,用于选择阴影样式。
  该框右侧的“+”、“-”按钮,是用于添加和删除预置的样式。预置的立体化样式在“Corel \CorelDRAW 10 \Draw \Presets \DropShadow”目录中,保存在pst格式文件中。
  2、“阴影偏移”,设定阴影相对与原对象的偏移程度。以X、Y坐标表示
  “阴影的不透明”,设定阴影的不透明度。值越大,阴影的颜色越浅。
  默认值为50%
  “阴影羽化”,控制阴影羽化边界的虚化效果。值越小,阴影虚化越大,就看不见了。
  默认值为15%,一般说来,应该大于50%。
  “羽化方向”
  “向内”,阴影从对象的内侧开始计算,产生一种较小的阴影效果。
  “中间”,阴影从对象的中心开始计算。
  “向外”,阴影从对象的外侧开始计算,产生一种较大的阴影效果。
  “平均”,默认选项,是向内和向外方式的羽化平均值。
  “羽化边缘”,羽化方向选用“平均”时,不能设置该项。
  “线性”,生成边缘不突出的非常柔和的阴影效果。
  “方形”,具有扩展到边缘以外的羽化的柔和边缘。
  “反转平面”,具有扩展到边缘以外的羽化的突出边缘。
  “平面”,阴影没有羽化效果
  “阴影颜色”,设置阴影的颜色。
6.8 制作透视效果Top
  制作透视效果的操作方法很简单。
  用挑选工具选中对象后,单击“效果”·“添加透视点”,在对象周围出现虚线和四个控制角点;用鼠标拖动控制角点即可产生透视效果。
  此外,拖动控制角点后,透视点(一个叉形图标)能在视图中出现,用鼠标移动透明点,也可以改变透视效果。
6.9 使用透镜效果Top
  选中对象后,单击“效果”·“透镜”,然后在泊坞窗中的“透镜”卷帘工具对话框上设置:
  “透镜样式”框:设定透镜样式。CorelDRAW10提供的透镜样式有十多种。
  “冻结”复选框:选中,可将透镜下面的对象产生的透镜效果添加成透镜的一部分。产生透镜效果不会因为透镜或对象的移动而改变。也就是,下部没有对象时,是否选中该复选框,不会影响最终效果。
  “视角”复选框:选中,在其右侧出现“编辑”按钮。单击“编辑”按钮,出现设置视角位置的数值框。可以使用改变数值框的值来改变视角,也可用鼠标拖动在绘图页面中的视角(一个叉形)图标,来改变视角。
  “移除表面”复选框:选中,透镜将只作用于下面的图形对象,没有图形对象的页面区域将保持通透性。相当于清除表面颜色
6.10 图框精确裁剪效果Top
  使用图框精确裁剪,可以将一个对象内置于另一个容器对象中。内置对象可以是任意的,但容器对象(路径)必须是封闭的。
6.10.1 制作方法(Top
  第一种方法:选中需内置的对象后,单击“效果”·“图像精确裁剪”·“置于容器内”,光标变成向右的粗黑箭头,然后单击容器对象。
  第二种方法:选中需内置的对象后,用鼠标右键按住,拖动至容器对象上,松开右键,然后单击快捷菜单上的“图框精确裁剪内部”。
6.10.2 编辑方法(Top
  1、提取内置对象
  选中已置于窗口中的对象后,单击“效果”·“图像精确裁剪”·“提取内容”。容器对象和内置即分解为两个独立的对象。
  2、修改内置对象
  选中已置于窗口中的对象后,单击“效果”·“图像精确裁剪”·“编辑内容”。容器变成浅色的轮廓,内置对象被 完整地显示出来。
  对内置对象修改完成后,单击“效果”·“图像精确裁剪”·“完成编辑这一级”,内置再次被置于容器之中。
  3 复制内置对象(Top
  选中需复制内置对象的新容器对象后,单击“效果”·“复制效果”·“图框裁剪自”,光标变成向右的粗黑箭头,然后单击已经内置的对象。已经内置的对象,将复制到新容器对象之中。
  4 锁定内置对象(Top
  默认情况:图框精确裁剪的对象是被锁定在容器对象之中。如果需要解锁,在内置对象上单击右键,再单击“锁定图框精确裁剪内容”。
6.11 图形调整Top
  CorelDRAW 10提供了调整图形色调(明暗程度)的功能,可以对图形进行色调调整。
6.11.1 调整亮度、对比度和强度(Top
  选中需调整色调的图形对象后,单击“效果”·“调整”·“亮度-对比-强度”,然后在“亮度-对比-强度”对话框上设置。
  “亮度”滑杆,调整图形对象颜色的亮度。
  “对比”滑杆,调整图形对象颜色的对比度。
  “强度”滑杆,调整图形浅色区域的亮度,同时不降低深色区域的亮度。
  左下角按钮:
  “预览”(最左侧),单击后,可以预览调整效果。
  “锁定”(中间),单击后,锁定调整效果,以防误动作。
  “重置”,单击后,滑杆上滑块复位。
6.11.2 调整颜色通道(Top
   选中需调整色调的图形对象后,单击“效果”·“调整”·“颜色通道”,然后在“颜色通道”对话框上设置。
  “颜色通道”选项区:
  “青、红”、“洋红、绿”和“黄、蓝”滑杆的功能及操作方法,与Photoshop中的“颜色平衡”对话框上的滑杆相似。
  “范围”选项区:
  “阴影”复选框,选中,则可对对象阴影区的颜色进行调整。
  “中间色调”复选框,选中,则可对对象中间色调的颜色进行调整。
  “突出显示”复选框,选中,则可对对象高光区域的颜色进行调整。
  “保持亮度”复选框,选中,则可对对象进行颜色调整的同时保持对象的亮度。
  左下角的三个按钮的功能,同上。
6.11.3 调整伽玛值(Top
   选中需调整色调的图形对象后,单击“效果”·“调整”·“伽玛值”,然后在“伽玛值”对话框上设置。
  调整伽玛值主要调整对象中的中间色调,对对的深色和浅色影响较小。
6.11.4 调整色调、饱和度和亮度(Top
   选中需调整色调的图形对象后,单击“效果”·“调整”·“色调/饱和度/亮度”,然后在“色调/饱和度/亮度”对话框上设置。
  “通道”选项区:
  选择调整的通道(与Photoshop中相似)
  “色调”滑杆,作用与Photoshop中的“色相”相同。
  “饱和度”、“亮度”滑杆的作用,与Photoshop中“饱和度”、“亮度”相同。


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