4 颜色填充和轮廓线编辑
4.1 色彩模式(Top)
相关内容在Photoshop部分已讲。
4.2 标准填充(Top)
在CorelDRAW
中,颜色的填充包括对图形对象的轮廓和内部填充。轮廓只能填充单色;内部可以填充单色、渐变、图案等。
4.2.1 利用颜色调板填充(Top)
利用颜色调板(提示:与Photoshop中颜色调色板的含意不同)填充是最快捷的方法。
CorelDRAW中颜色调板有多个,可在“窗口”·“颜色调板”次级中选择。通常使用CMYK调色板,颜色调板默认放在视图的右侧。
选取对象后,左键单击颜色调板中那种颜色,该种颜色即填充到对象内部;右键单击颜色调板中那种颜色,该种颜色即填充到对象轮廓上。
提示:当填充对象内部时,在调色盘的某个颜色格上,按下左键,约一秒钟后,会显示一个色系的颜色框,用户可单击其中所需的。
4.2.2 利用标准填充对话框(Top)
单击“填充”工具后,单击“填充对话框”按钮。
“标准填充”对话框上,“模型”、“混合器”和“调色板”等三张选项卡,均可设定(进行)填充。
1、“模型”选项卡(Top)
外貌以及颜色的选定方法等与Photoshop中的“拾色器”对话框上相似。
“模型”列表框,选择彩色模式。默认选择是CMYK。
“添加到调色板”按钮,可将选定的颜色添加到调色板上。
“名称”列表框,这是Photoshop拾色器上没有的,可以按标准颜色名称,选定颜色。
“选项”按钮,“颜色查看器”有6个选项,其中“HSB-色相基准”是默认选项。
2、“混合器”选项卡(Top)
混合器通过组合其他颜色的方式来“生成”新颜色。
“色相”框,选择颜色轮上采样点的分布类型。如,五边形,颜色轮上采样点就有五个。第组采样点中,除一个用于旋转的外,其他点可以单独移动位置。
“变化”框,用于选择颜色的亮度等。
“色相”、“变化”框中的不同选择,以及颜色轮上采样点位置的移动,“色板”(笔者认为它类似于Photoshop中的色板)中的颜色将发生改变(这就是上面所说的“生成”颜色)。用户可以在其中选择所需的颜色。
“选项”按钮,“混合器”有两个选项“颜色调和”(另一种生成颜色的方法)和“颜色协调”(默认)。“值2”,选择在“组件”选项区中,显示第二种颜色模式的颜色值。“切换颜色”,切换“首选项”选项区中的新、旧颜色。
3、“调色板”选项卡(Top)
与Photoshop拾色器上的自定义选项卡有些类似。特别是在“选项”按钮上选择“显示颜色名称”时。
4.2.3 创建和使用自定义的专用调色板(Top)
将自己经常使用的颜色放在自己专用的调色板中,可以提高工作效率。
CorelDRAW10允许用户自己定义调色板。具体操作方法:
4.2.3.1 创建自定义调色板(Top)
⑴单击“工具”·“调色板编辑器”,打开“调色板编辑器”对话框。
⑵单击对话框右上的“添加调色板”按钮后,在“添加调色板”对话框上,将创建的自定义调色板保存为独立文件(扩展名为cpl,默认目录为:Corel\Graphics10\Custom\Palettes)。
⑶单击对话框右上的“添加颜色”按钮后,在“选择颜色”对话框的“模型”、“混合器”和“调色板”三张选择卡上,选定所需的颜色,然后单击“添加到调色板”按钮,一种颜色就添加到自定义调色板中。重复多次直至将所需的颜色全部添加到自定义调色板中即可。
⑷单击“调色板编辑器”对话框上的“确定”,自定义调色板即创建完成。
⑸需要修改自定义调色板时,打开“颜色编辑器”对话框,再单击“打开”按钮,在“打开调色板”对话框上选定并打开所需的调色板文件,然后编辑即可。
4.2.3.2 使用自定义调色板(Top)
打开自定义调色板的方法:
单击“窗口”·“颜色调板”·“打开调色板”,然后在“打开调色板”对话框上,选定并打开所需的自军政府调色板文件。
自定义调色板打开后,使用方法与CorelDRAW自带的调色板相同。
4.2.4 使用颜色泊坞窗填充(Top)
填充图形也可以利用“属性”卷帘工具的“填充”选项卡进行。
颜色泊坞窗是填充图形对象的辅助工具,使用较方便。
单击工具箱中填充工具组中“颜色工具卷帘”,在泊坞窗口中打开“颜色”卷帘工具。
选中需填充的图形对象后,单击“填充 ”或“轮廓”按钮即可完成填充。
“颜色”卷帘工具有三个按钮“颜色滑动器”、“颜色查看器”和“颜色调色板”,分别对应三张选项卡,任何一张选项卡均可选择颜色。
“自动应用颜色”按钮,按下后,选中某种颜色,根据当时按下的是“填充”或“轮廓”按钮,自动填充对象内部或轮廓线。
4.2.5 对象颜色编辑技巧(Top)
利用颜色样式泊坞窗能很方便地替换、删除颜色复杂的图形对象中的颜色(相当于批处理)。
⑴打开一个绘制好的图形对象后,单击“窗口”·“卷帘工具”·“颜色样式”,在泊坞窗中打开“颜色样式”卷帘工具。
⑵双击文件夹图标,展开文件夹,即可看到该对象中应用了那些颜色。
⑶选中某个颜色后,单击“编辑颜色样式”按钮,打开“编辑颜色样式”对话框,调配好(修改)颜色后,单击“确定”。图形中所有选中的颜色即被新颜色所替换。
提示:与颜色样式卷帘工具的其它按钮(命令)有关的颜色的添加、重命名、删除等操作方法不再赘述。此外,经过特殊效果处理的颜色不能纳入颜色样式中,也就不能编辑。
4.3 渐变填充(Top)
4.3.1 使用属性栏和工具进行填充(Top)
4.3.1.1 使用属性栏进行填充(Top)
“交互式填充”属性栏(上,自左至右)设置
1、“编辑颜色”按钮
打开“渐变填充方式”对话框,编辑填充颜色。
2、“填充类型”框(与9.0版差别较大)
选择填充的类型。如,标准(单色均匀)填充、线性(线性渐变)、射线(径向渐变)、圆锥、方形等。
3、“起点填充挑选器”和“终点填充挑选器”列表框
分别选择填充的起、终点颜色。
4、“渐变填充中心点”数值框
选定渐变中心位置。
5、“喷泉式填充角和边衬”
上框中的数值是填充方向(角度)。如,0度,水平,90度,垂直。
下框中的数值是边缘宽度。即,填充起点与终点的位置与对象边缘的距离有百分比,最大值:49%。此时,起点与终点都在对象的中部,几乎重叠;最小值:0。此时起点与终点分别在对象的两侧边缘处。
6、“渐变步长值”
设定渐变的层次数。默认为256,且锁定。若要改变,先解锁(按一下锁形按钮)。
4.3.1.2 使用工具进行填充(Top)
使用此种方法时,填充类型、填充颜色等的选定也在属性栏上进行。
选用交互式填充工具后,象在Photoshop中进行渐变填充一样,用鼠标在填充对象上拖动。
与在Photoshop为同的是:填充的起点、终点和中间点均可单独拖动。操作的灵活性增强。
4.3.2 使用渐变填充对话框填充(Top)
单击工具箱中“填充”·“渐变填充对话框”按钮(按F11),打开“渐变填充方式”对话框,然后利用该对话框进行渐变填充。
“类型”、“选项”(角度、边缘宽度)等与属性栏的“类型”、“喷泉式填充角和边衬”相当。
在“颜色调和”选项区中“双色”、“自定义”单选框,可选择渐变填充方式。
4.3.2.1 双色渐变填充(Top)
“预置”列表框,其中有预先设置好的双色渐变填充样式,用户可根据需要进行选用。通过右侧的“+”、“-”按钮可以将自行编辑的渐变填充样式添加到预置中,或删除预置中的样式。
“调和方式”单选按钮,控制调和颜色过渡的方式。即,“直接调和”,两个对象之间的颜色,直接过渡。“逆时针过渡”,过渡颜色,沿颜色轮逆时针方向排列次序。“顺时针过渡”,过渡颜色,沿颜色轮顺时针方向排列次序。
4.3.2.2 自定义填充(Top)
选中“自定义”后,将出现预览色带和调色板,编辑方法与Photoshop中编辑渐变类型类似。
提示:删除色标的方法是,双击需删除的色标。
4.3.3 渐变填充的样式(Top)
由于注册问题,样式文件打不开。
4.4 图案填充(Top)
单击工具箱中“填充”·“图样填充对话框”按钮,打开“图案填充”对话框,然后利用该对话框进行图案填充。
图案填充可通过“双色”、“全色”和“位图”一组单选按钮选择填充方式。
4.4.1 双色填充(Top)
两种颜色在“前景”和“背景”框中选定;图案在“图案”框中选定,然后单击“确定”即可将选定的(颜色)图案填充到对象中。
“创建”按钮,用于用户自行创建新图案。
“载入”按钮,可导入的图案(文件)。
“原点”、“大小”、“变换”均是与填充图案有关的设置。
4.4.2 全色填充(Top)
全色填充与双色填充非常相似,不同的是全色使用的颜色多。
创建新的全色图案
⑴单击“工具”·“创建”·“图案”后,在“创建图案”对话框上选中“全色”,然后单击“确定”。
⑵用鼠标拖动方法选定所需的图案范围后单击,然后单击“创建图案”对话框上的“确定”
⑶在“保存向量图样”对话框上,将创建的图案作为独立文件保存在“Corel\Graphics10\Custom\Patterns”目录之中,扩展名为pat。
导入自建的图案
在“图案填充”对话框上,单击“载入”后,在“导入”对话框上,选定所需的文件,然后单击“确定”。
4.4.3 位图填充(Top)
位图填充方法与全色填充相似,不再详述。
位图的颜色丰富、艳丽,但需要占用较多内存,耗费较多的时间。
4.4.4 使用交互式填充工具填充(Top)
操作方法基本上与4.3.1所述的相似,只是在“填充类型”框中选择“位图”、“双色调色板”和“Full
Color Pattern”。
4.5 底纹填充(Top)
底纹填充是随机产生的填充,它使用小块位图填充图形对象,可以给图形对象一个自然的外观。底纹填充会增大文件,并增加操作时间,因此,对大型图形对象填充时,应慎用。
底纹填充只能使用RGB色彩模式。
单击工具箱中“填充”·“底纹填充对话框”按钮,打开“底纹填充”对话框,然后利用该对话框进行底纹填充。
“底纹库”列表框,选择样本组。CorelDRAW10提供7个样本库。底纹库右侧的“+”、“-”按钮,分别用于将用户自建(修改而成的)样式,添加到样本组中,以及删除底纹列表框中选定的样式。
“底纹列表”框,显示“底纹库”中选定样本组的样式。
“样式名称”选项区,其中的参数可以精确设定,也可通过单击“预览”按钮,随机改变。锁形按钮不按下时,参数被锁定。
“选项”按钮,单击后,打开“底纹选项”对话框,设定底纹位图的分辨率等。
“平铺”按钮,单击后,打开“平铺”对话框,设定填充底纹位置(原点)、大小、角度(变换)等。
选用交互式填充工具后,可通过其属性栏选择所需的填充效果。
4.6 PostScript填充(Top)
PostScript图案是一种特殊的图案,PostScript填充是利用PostScript语言设计出来的一种特殊的图案填充。它使用的限制非常多,PostScript填充图案非常复杂,在打印和更新屏幕显示时会使处理时间加大。由于PostScript填充非常战胜系统资源,使用时一定要慎重。
单击工具箱中“填充”·“PostScript填充对话框”按钮,打开“PostScript底纹”对话框,然后利用该对话框进行填充。
“PostScript底纹样式”框(左上),列出了PostScript底纹样式,供用户选用。
“预览”框(右上),用于预览所选PostScript底纹样式。
“预览填充”复选框,选中,可预览填充样式。
“参数”选项区,作用与“底纹”的“样式名称”选项区类似。
选用交互式填充工具后,也可直接使用属性栏进行填充。
4.7 使用吸管和颜料桶工具填充(Top)
先用吸管采取颜色样本,然后用颜料桶进行填充。
使用吸管工具时,提示属性栏上的吸取方式。
吸管可以吸取矢量图和位图上的颜色,但吸取的颜色只能是基本色。
4.8 交互式网状填充(Top)
交互式网状填充工具是9版新增的,使用交互式网状填充工具,可以制作出变化丰富的网状填充效果,还可以将每个网点填充上不同的颜色,并且定义颜色填充的扭曲方向。
使用方法:
⑴选定填充的图形对象。
⑵选中交互式网状填充工具,图形对象中立即出现网格。其列、行数由属性栏上(左侧)的网格列(上框)、行(下框)框中的数值决定。
使用交互式填充工具可以任意拖动网格的节点,使网格变形。
⑶选中需填充的节点后,单击调色板所需的颜色,节点处即填充该种颜色。颜色自节点为中点后四周逐渐变淡。
4.9 使用轮廓工具编辑轮廓线(Top)
轮廓线是指一个图形对象的边缘或路径。在系统默认的状态下,CorelDRAW10中绘制出的对象基本上已画出了编辑编辑的黑色轮廓线。轮廓线的宽度、颜色可以调整。
提示:编辑轮廓线,也可以利用图形工具的属性栏,也可以利用“属性”卷帘工具的“轮廓”选项卡进行。
4.9.1 使用轮廓工具(Top)
轮廓工具组中的一组按钮可以直接调整轮廓线的宽度。例如,无轮廓、细线轮廓、1/2点轮廓、1点轮廓、2点轮廓、8点轮廓、16点轮廓、24点轮廓。
4.9.2 设置轮廓线的颜色(Top)
单击“轮廓工具”·“轮廓笔对话框”,打开“轮廓笔”对话框。然后在该对话框上设置轮廓线的颜色、宽度、样式等。
“颜色”框,选定轮廓线需填充的颜色。其中,单击下拉列表中的“其它”,可打开“选择颜色”对话框,选择所需的颜色。
4.9.3 设置轮廓线的粗细(Top)
“宽度”,左侧框设定轮廓线的宽度值。右侧框设定宽度的度量单位。
4.9.4 编辑轮廓线的样式(Top)
“样式”框,选定轮廓线的样式。单击“编辑样式”按钮,打开“编辑线条样式”对话框,编辑线条样式。
提示:对话框上的“提示”!
第一个点必须为黑色,最后 一个点必须是空白……
编辑完成后,单击“添加”,即将新样式,添加到样式列表框中。
4.9.5 设置轮廓线角的样式(Top)
“角”选项区,一组轮廓线角点的样式单选框,用于选定角点的样式。
4.9.6 编辑线条的端头样式(Top)
提示:这是线条的端头样式,如果对象轮廓线是封闭的,则设置端头样式,就没有意义。
“线条端头”选项区,其中一组单选样式,对没有设置箭头、箭尾的线条有用。
“箭头”选项区,设置线条的箭头、箭尾。
需编辑箭头、箭尾列表框中的样式时,可以单击下方的“选项”按钮,然后单击所需的按钮(添加、编辑、删除等)。
“书法”选项区,可直接在笔头形态框中拖动鼠标(或改变“延展”和“角度”框的数值),改变箭头的延伸和角度。
“后台填充”复选框,选中,则对象内部填充会遮蔽部分轮廓线。
“随图像缩放”复选框,选中,则对象大小改变时,轮廓的会同比例缩放。
4.9.7 复制轮廓属性(Top)
可以将一个图形对象的轮廓线属性复制到另一个图形对象上。方法是:
按住用鼠标右键将“基准”图形,拖到“目标”对象上后,放开鼠标右键,然后单击快捷菜单上的“复制轮廓”即可。
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