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2 基本图形编辑

绘制几何图形 矩形椭圆和圆形多边形螺旋形网格形预设形状
对象的编辑 选取缩放移动镜像旋转倾斜变形复制删除撤消和恢复
曲线的绘制 矢量图形对象曲线手绘贝塞尔艺术笔
曲线的编辑 编辑曲线的节点编辑曲线的端点和轮廓编辑和修改几何图形用最小节点绘制曲线

2.l 绘制几何图形Top
  通过使用 CorelDRAWIO的基本绘图工具绘制几何图形,能使用户初步掌握 CorelDRAW 10工具的特性,为今后绘制复杂的图形打下基础。
2.1.1 绘制矩形Top
  选择工具箱中的矩形工具可以在绘图页面上绘制矩形。用矩形工具,在绘图页面中按下鼠标左键不放,拖动鼠标到需要的位置,放开鼠标左键,矩形就绘制完成了。按Esc键,取消矩形的选取状态。选择工具箱中的挑选工具,在矩形上单击就可以选择刚绘制好的矩形。
  1、矩形工具与快捷键配合的方法:
  方法一:按F6键,可切换至矩形工具。
  方法二:按住Ctrl键,绘制出正方形。
  方法三:按住Shift键,绘制出的矩形,以鼠标单击点为中心。
  方法四:按住Ctrl+Shift键,绘制出的正方形,并以鼠标单击点为中心。
  方法五:双击工具箱中的矩形工具,绘制出与页面同样大小的矩形。
  2、绘制圆角矩形的方法
  先绘制出矩形,然后进行修改
  方法一:修改工具属性栏上,四个“矩形圆角程度”(分别对应矩形有四个角)下拉式列表框中的数字。此种方法,可以单独改变某一(几)角的圆度。
  方法二:在工具箱中矩形工具上单击右键,然后直接拖动矩形四角的任意一角。此种方法,只能同步修改四角的圆度。
2.I.2 绘制椭圆形和圆形Top
  椭圆形和圆形是我们在设计中经常使用的两种基本图形。另外, CorelDRAW 1O还提供了将椭圆形改为饼形和弧形的功能。
  1、绘制椭圆形
  用椭圆形工具级,在绘图页面中按下鼠标左键不放,拖动鼠标到需要的位置,放开鼠标左键,椭圆形就绘制完成了。有关属性显示在属性栏上。
  2、椭圆形工具与快捷键配合
  方法一:按F7键,可切换至椭圆形工具。
  方法二:按住Ctrl键,绘制出圆形。
  方法三:按住Shift键,绘制出的椭圆形,以鼠标单击点为中心。
  方法四:按住Ctrl+Shift键,绘制出的形,并以鼠标单击点为中心。
  3、绘制饼形的孤形
  方法一:用椭圆工具绘制出椭圆后,然后在属性栏修改。
  单击“饼形”或“孤形”按钮,椭圆即变成饼形或孤形。
  有关的形状可通过属性栏上的“起始和结束角度”数字框、“镜向”按钮、“轮廓宽度”列表框等来修改。
  方法二:用椭圆工具绘制出椭圆后,然后用挑选工具(按空格,即切换成功),拖动轮廓线上的节点来修改。
2.I.3 绘制多边形Top
  多边形工具可以在绘图页面中绘制对称多边形星形多边星形。在多边形属性栏中设定好需要绘制的参数,就可以绘制出你想要的图形。
  1、绘制对称多边形
  用多边形工具,在绘图页面中按下鼠标左键不放,拖动鼠标到需要的位置,放开鼠标左键,对称多边形就绘制完成了。改变(当它在被选中时)对称多边形属性栏上“多边形的点数”框的数字,多边形的边数将随之改变
  2、绘制星形
  方法一:选用多边形工具后,单击属性栏上的五角星按钮,即可在页上绘制星形,改变“多边形的点数”框的数字,星形的角数也随之改变。
  提示:此种方法绘制的星形是“中空”的。
  方法二:先绘制一个对称多边形,再用挑选工具选中轮廓线上的节点,并移动它们即可。
2.1.4 绘制螺旋形Top
  使用螺旋形工具(在多边形工具组中),可以绘制对称式螺纹和对数式螺纹。
  鼠标在绘图页面上,拖动的方向不同绘制出的螺纹曲线的旋转方向等也不同。
  属性栏设置
  “对称式螺纹”“对数式螺纹”单选按钮
  用于选择螺纹曲线的种类。默认为对称螺纹。
  “螺纹回圈(圈数)”数值框
  设置螺纹形曲线的圈数。默认为4。
  “螺纹扩展参数”文本框及滑杆
  用于设定对数式螺纹曲线的扩展参数,只需调整其中之一。值越小越接近对称,取值为1时,就是对称式。
2.1.5 绘制网格形Top
  使用网格纸工具(在多边形工具组中),可以绘制出网格状的图形。
  网格状图形,实际上是一组群组在一起的矩形。
  属性栏设置
  “方格纸工具的行和列”数值框
   上框设定列数;下框设定行数。默认值分别为4和3。
2.1.6 绘制预设形状Top
  基本形工具组是CorelDRAW 10新增的。包括,基本形状、箭头形状、流程图形状、星形形状和标注形状等五个工具。
  1、基本形状绘制方法
  选用工具后,先利用属性栏上“自选图形”按钮,选定所需的形状。其它的绘制方法与绘制矩形等相同。
  “自选图形”属性栏上,其它设置与矩形等类似。
  2、预设形状中添加文本
  在预设形状(含矩形等)中添加文本的方法很简单,在图形绘制完成后,用文本工具在图形中单击鼠标即可。
  3、调整基本形状
  基本形状工具绘制的图形,选取后部分有红色菱形符号,拖动它可以调整图形的形状。
2.2 对象的编辑Top
  CorelDRAW 1O提供了强大的对象编辑功能,包括对象的多种选取方式、对象的缩放移动镜像、对象的复制删除以及对象的修改
2.2.1 对象的选取Top
  在CorelDRAW 10中,在编辑一个对象前,首先要选取这个对象。在对象刚建立时,
般呈选取状态
,在对象的周围出现圈选框,圈选框是由8个控制手柄组成的。对象的中心有一个“ X”形的中心标记。
  当选取多个对象时,可以多个对象共有一个圈选框
  取消对象的选取状态,只要绘图页面的其他位置单击按Esc键即可。
  1、对象的选取方法(Top
  方法一:用鼠标点选对象
  使用挑选工具,在要选取的对象上单击,即可以选择该对象。
  选取多个对象时,按住Shift键,依次单击各个对象即可。
  方法二:用鼠标拖动方式圈选对象
  使用挑选工具,在需圈选对象外围拖出一个矩形,拖动后会出现一个蓝色的虚线圈选框,在圈选框完全圈选住对象后松开鼠标,被圈选的对象处于选取状态。用圈选的方法可以同时选取一个或多个对象
  方法三:利用绘图工具选取对象
  利用矩形工具、椭圆工具、多边形工具、螺旋曲线工具、网格纸工具、预设形状工具也可以选取对象。方法是:选用其中的某一种工具时,单击要选取的对象上即可。(即,选取不是挑选工具的专利
  方法四:使用菜单(键盘)命令选取对象
  利用“编辑”·“全选”的次级菜单中的命令,或按Ctrl+A可以选取绘图页面中的全部对象。
  方法五:使用快捷键选取对象
  使用快捷键来选取对象有时更方便。
  当绘图页面中有多个对象时,选取其中某一个后,按键盘上的Tab键,可以依次更改选择对象。按Shift+Tab键,更改选取的方向相反。
  提示:若要选取群组中的单个对象,按住键盘上的Ctrl键后,用挑选工具在单規对象上单击即可。
2.2.2 对象的缩放、移动和镜像Top
2.2.2.l 对象的缩放Top
  在 CorelDRAW 1O中我们可以快速而精确地缩放对象,以使设计工作更轻松。
  1、对象的缩放方法(Top
  方法一:使用鼠标缩放对象
  用挑选工具选取要缩放的对象后,对象的周围出现控制手柄。
  用鼠标拖动控制手柄,即可以缩放对象。拖动角点上的控制手柄可以按等比缩放对象拖动中间的控制手柄可以不规则缩放对象
  拖动对角钱上的控制手柄时,按Shift键,对象会等比缩放。在属性栏上可以观察到对象缩放的位置、数值和百分比。
  方法二:使用自由变换工具属性栏缩放对象
  用挑选工具选取要缩放的对象,对象的周围出现控制手柄。
  使用自由变换工具(形状工具组中),在属性栏中的对象尺寸框,输入对象的宽度和高度。如果按下百分比框旁的锁按钮键,则宽度和高度将按比例缩放,只要改变宽度和高度中的一个值,另一个值就会自动按比例调整。
  方法三:使用变换泊坞窗缩放对象
  用挑选工具选取要缩放的对象,对象的周围出现控制手柄。
  单击“窗口”·“卷帘工具”·“缩放”命令,弹出变换泊坞窗。
  在变换泊坞窗中单击“大小”按钮,变换泊坞窗中,“H”表示宽度,“ V”表示高度。如选中“不按比例”复选框,就可以不按比例缩放对象。
  在变换泊坞窗中,可供选择的圈选框控制手柄 8个点的位置,单击一个按钮以定义一个在缩放对象时保持固定不动的点,缩放的对象将基于这个点缩放,这个点可以决定缩放后的图形与原图形的相对位置。
  调整好后,单击应用按钮,对象的缩放就完成了。单击“应用到再制”按钮,可以复制多个缩放好的对象
2.2.2.2 对象的移动Top
  在CorelDRAW 10中,可以快速而精确地移动对象,要移动对象,就要使被移动的对象处于被选取状态。
  对象的移动方法
  方法一:使用工具和键盘移动对象
  用挑选工具选取移动的对象,对象周围出现控制手柄。
  用挑选工具或其他的绘图工具,将鼠标的光标移到对象的中心控制点,光标将变为十字箭头形个。按住鼠标的左键不放,拖动到对象需要的位置,对象的移动就完成了。
  选取要移动的对象后,用键盘上的方向键可以微调对象的位置,系统使用默认值时,对象将以0.l英寸的增量(用户可以修改)移动。
  提示:增量值,可在“选项”对话框的“标尺”下更改。
  方法二:使用属性栏移动对象
  用挑选工具选取对象后,在挑选工具的属性栏理发有关数值,达到移动的目的。
  方法三:使用“变换”泊坞窗移动对象
  在上述“变换”泊坞窗中,单击上部“位置”按钮,然后更改有关数值。
  同样可以使用“应用到再制”按钮,在移动后位置上复制对象。
2.2.2.3 镜像效果Top
  镜像效果在设计中经常应用,镜像变换可以使对象沿水平、垂直或对角线方向翻转。
  对象的镜像方法
  方法一:使用鼠标镜像对象
  用挑选工具选取镜像对象,
  1、按住鼠标左键直接拖动控制手柄到相对的边,直到出现对象的蓝色虚线框,松开鼠标左键就可以得到不规则的镜像对象。
  2、按住键盘上的Ctrl键,直接拖动左边或右边中间的湖呼柄到相对的边,就可以完成保持原对象比例的水平镜像。
  3、按住键盘上的Ctrl键,直接拖动上边或下边中间的控制手柄,就可以完成保持原对象比例的垂直镜像。
  4、按住键盘上的Ctrl键,直接拖动边角上的控制手柄,就可以完成保持原对象比例的沿对角线方向的镜像。
  5、在镜像的过程中,只能使对象本身产生镜像。如果要在镜像的位置生成一个对象的复制品。只需松开鼠标左键之前按下右键,就可以在镜像的位置生成一个对象的复制品。
  方法二:使用属性栏镜像对象
  用挑选工具选取镜像对象后,单击属性栏中的“镜像”按钮,即可完成对象的镜像,按下“水平镜像”按钮(上面一个),可以使对象
沿水平方向翻转。按下“垂直镜像”按钮,可以使对象沿垂直方向翻转。
  方法三:使用“变换”油坞窗镜像对象
  用挑选工具选取要镜像的对象,然后在“变换”泊坞窗中,单击上部“镜像”按钮,然后更改有关数值。
  在“变换”泊坞窗中,可以设置产生一个变形的对象。
2.2.3 对象的旋转和倾斜变形Top
2.2.3.l 对象的旋转Top
  在 CorelDRAW 1O中,可以灵活而精确地旋转对象。下面讲解对象旋转的多种方法。
  对象的旋转方法
  方法一:用鼠标旋转对象
  用挑选工具,单击已经选取的对象,当对象四周出现“旋转”和“倾斜”手柄后,用鼠标移动“旋转”或“倾斜”手柄,即可产生旋转或倾斜。
  提示:默认情况下旋转的中心位于对象中心
,如果需要可以移动它。
  方法二:用自由变换工具旋转对象
  在属性栏上设定旋转的角度值。
  方法四:使用变换泊坞窗旋转对象
  用挑选工具选取要旋转的对象,在打开“变换”泊坞窗中单击上部的“旋转”接钮,在“旋转”设置区的角度框中直接输入旋转的角度,旋转角度可以是正值也可以是负值。在中心点的设置区中输入旋转中心的坐标位置。选中相对中心复选框,对象的旋转将以选中的旋转中心旋转。
2.2.3.2 对象的倾斜变形Top
  对象的倾斜变形方法
  方法一:使用鼠标倾斜变形对象
  用挑选工具选取要倾斜变形的对象,对象的周围出现控制手柄,再次单击对象,这时对象的周围出现旋转户和倾斜一控制手柄,将鼠标的光标移动到倾斜控制手柄上,这时的光标变为倾斜符号,按下鼠标左键,拖动鼠标旋转对象,倾斜变形时对象会出现蓝色的虚线框指示倾斜变形方向和角度,倾斜到需要的角度后松开鼠标左键就可以了。
  方法二:使用自由变换工具倾斜变形对象
  用挑选工具选中需要变形的对象,再用自由变换工具(形状工具组中),单击属性栏中的“自由倾斜”按钮,在属性栏中设定倾斜变形对象的数值或用鼠标拖动对象上的控制点都能产生倾斜变形的效果。
  方法三:使用变换泊坞窗倾斜变形对象
  用挑选工具图选取倾斜变形对象,对象周围出现控制手柄,打开的“变换”泊坞窗中单击“旋转”按钮,在变换泊坞窗中设定倾斜变形对象的数值,单击“应用”按钮,产生倾斜变形的效果。
2.2.4 复制和删除对象(Top
2.2.4.l 复制对象Top
  在 CorelDRAW 1O中我们可以采取多种方法复制对象。
  对象的复制方法
  方法一:使用菜单命令复制对象和对象属性
  1、使用菜单命令复制对象
  用挑选工具选取要复制的对象,对象的周围出现控制手柄,使用菜单命令“复制”、“剪切”和“粘贴”命令复制对象。
  2、使用菜单命令复制对象属性
  当绘图页面上有两个以上的对象时,可以复制其中一个对象的属性,使其应用于其他对象。
  用挑选工具选取要(从其它对象上)复制属性的对象,对象的周围出现控制手柄,单击“选择”·“复制属性自”,将弹出复制属性对话枢,在对话框中选择一个选项,单击“确定”按钮,鼠标变成粗黑箭头,单击要复制其()属性的对象。
  方法二:使用工具栏按钮复制对象
  方法三:使用鼠标拖动方式复制对象
  1、用挑选工具选取要复制的对象,将鼠标光标移动到对象的中心点上,光标变为移动光标,按住鼠标左键拖动对象到需要的位置后,在松开左键前单击鼠标右键
  2、用挑选工具选取要复制的对象,用鼠标右键拖动对象到需要的位置,松开鼠标后将弹出一个对话框,选择“复制到此”后,对象的复制就完成了。
  3、两个不同的绘图页面之间复制对象,使用鼠标左键拖动其中一个绘图页面中的对象到另一个绘图页面中,然后松开鼠标左键前单击右键就可以了。
  方法四:使用菜单命令再制对象
  用挑选工具选取要再制的对象,单击“编辑”·“再制”或按Ctrl+D再制的对象将出现在原对象的右上方。再制的对象与原对象没有联系,是完全独立的对象。
  如果重新设定再制对象的位置和角度,当执行下一次再制命令时,再制对象与原对象的位置和角度将成为新的默认数值
  例如,先使一个对象处于旋转的状态,再设定对象的旋转中心。点按小键盘上的“+”,在原位上复制出一个新对象,新对象和原对象位置重合,然后,将属性栏中的旋转角度设定为 30度,再连续按Ctrl+D,可连续再制对象。
  方法五:使用菜单命令仿制对象
  用挑选工具选取要仿制的对象,单击“编辑菜”·“仿制”,仿制的对象将出现在原对象的右上方。
  仿制的对象原对象之间存在连接的关系

  若修改(不含填充争等)原对象,则仿制的对象同时被改变
  若修改仿制的对象原对象不会被改变
  提示:一旦修改仿制,两者之间的联系就会中断。
2.2.4.2 删除对象
  在 CorelDRAW 1O中删除对象的方法很简单。
  删除对象的方法
  用挑选工具取要删除的对象,单击Del键,或单击“编辑”·“删除”。
  如果想删除多个或全部的对象,首先要选取这些对象,再执行“删除”命令或按Del键。
2.2.5 撤消和恢复对对象的操作Top
  在进行设计的过程中,可能会出现错误的操作。下面,我们就来讲解如何撤消和恢复对对象的操作。
2.2.5.1 撤消操作Top
  单击“编辑”·“撤消”或按键盘上的Ctrl+Z(可连续按,逐步向后撤消,这与Photoshop不同),可以撤消上一次操作。单击常用工具栏中的撤消按钮,也可以撤消上一次的操作。
  单击撤消按钮右侧的三角按钮,将弹出下拉列表,在下拉列表中可以对多个操作步骤进行撤消(与Word等中一样)。
2.2.5.2 恢复操作Top
  单击“编辑”·“恢复”或按Shift+Ctrl+Z键,可以恢复上一次操作。单击常用工具栏中的“恢复”按钮,也可以恢复上一次的操作。单击“恢复”按钮右侧的三角按钮,将弹出下拉列表,在下拉列表中可以对上一次操作步骤进行恢复(与Word等中一样)。
2.3 曲线的绘制Top
  CorelDRAW 1O中大量的绘图作品都是由几何对象构成的,而几何对象的构成元素是直线和曲线。
2.3.l 认识矢量图形对象和曲线Top
2.3.1.1 认识矢量图形对象Top
  CorelDRAW 1O软件就是一个矢量绘图软件,在 CorelDRAW 1O中绘制的矢量图形都叫
“对象”
,每一个对象都有各自的属性。在 CorelDRAW 1O中的操作基本上都是针对对象进行的,因此在对对象进行操作前必须先选取对象。
2.3.1.2 认识曲线Top
  在 CorelDRAW 1O中曲线是矢量图形的组成部分。我们可以使用绘图工具绘制曲线,也可以将任何的矩形、多边形、椭圆以及文本对象转换成曲线。下面,对曲线的节点、线段、控制线、控制点等概念进行讲解。
  1、节点
  节点是构成曲线的基本要素,节点的属性决定与它相连线段的性质。如,与曲线节点相连的线段是曲线。
  节点有两大类,即,直线节点曲线节点,可以将相互转换。
  曲线节点包括三种类型,即,尖角节点、平滑节点和对称节点。
  通过移动节点位置、调整控制点,增加或删除节点,以及转换它们的性质等操作,可达到随意调整曲线形状的目的。
  在“形状”工具属性栏上,当前(被选中的)节点的属性以灰色方式表现,可被选用的属性以黑色方式表现。
  2、线段
  线段是指两个节点之间的部分。线段包括直线段和曲线段,直线段在转换成曲线段后,就可以进行一些曲线特性的操作。
  3、控制线
  在绘制曲线的过程中,节点的两端会出现蓝色的虚线,这就是控制线。用形状工具,在已经绘制好的曲线中选取节点并单击,节点的两端会出现控制线。直线的节点没有控制线。直线段转换为曲线段后,节点上会出现控制线。
  4、控制点
  在绘制曲线的过程中,节点的两端会出现控制线,在控制线的两端是控制点。通过拖动或移动控制点可以调整曲线的弯曲程度。
  提示:控制线+控制点=Photoshop中的手柄
2.3.2 手绘工具的使用Top
2.3.2.1 绘制直线Top
  使用手绘工具,可以非常容易的绘制出直线段。
  1、直线
  使用手绘工具,在绘图页面中单击(左键)以确定直线的起点,鼠标的光标变为十字形,松
开鼠标在键,拖动鼠标到直线的终点单击鼠标左键,一条直线就绘制完成了。
  2、折线
  用手绘工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定直线的起点,在绘制过程中,确定其他节点时都要双击左键,在要闭合的终点上单击鼠标左键。
  若需在线段端点上添加,在端点双击。
2.3.2.2 绘制曲线Top
  使用手绘工具,可以绘制出简单的曲线段。
在绘图页面中单击鼠标左键以确定曲线的起点,拖动鼠标到需要的位置,按住鼠标左键并拖动鼠
标,一条曲线就给制完成了。
  拖动鼠标,使曲线的起点和终点位置重合,一个闭合的曲线形就绘制完成了。
2.3.2.3 绘制直线和曲线的混合Top
  使用手绘工具,在绘图页面中单击鼠标左键以确定曲线的起点,按住鼠标左键并拖动鼠标,绘制一段曲线。
  曲线被选取状态下,在端点上双击,再将鼠标移至需要的位置,单击左键,可以绘制出一条直线。
2.3.2.4 设置手绘工具属性
  在“选项”对话框的工作区\工具箱\手绘/贝塞尔工具下进行。
  手绘平滑度,手绘过程中,曲线的平滑程度。
  自动描图跟踪,值越大,自动描图踀程度越低。
  边角阈值,数值越大,节点越尖。绘制的曲线越接近直线。
  直线阈值,手绘曲线相对于直线路径的依稀量,值越大绘制的曲线越接近直线。
  自动接合,在绘图时,两个端点自动连接闭合所必需的接近程度。在设置的半径范围内时,曲线将连接成封闭的曲线。
2.3.3 贝塞尔工具Top
  贝塞尔工具可以绘制平滑、精确的曲线。
  使用方法,作用等,与Photoshop中的钢笔工具基本相似。不再赘述!
  提示:贝塞尔工具,绘制曲(直)线过程中,如果需要连接,按Alt键后,在节点上双击。
2.3.4 艺术笔工具Top
  艺术笔工具可绘制多种精美的线条和图形。它可以模仿画笔的真实效果。
  艺术笔工具,包括5种模式,即,预置模式、笔刷模式、喷雾模式、书法模式、压力模式。
  选用方法是:按下艺术笔工具属性栏上的相应的按钮。
2.3.4.1 预置模式
  在属性栏上:
  “自然笔触预置”列表框,选择线条的类型。
  “手绘平滑度”数值框,调节手绘时的平滑度。
  “自然笔宽度”数值框,确定曲线的最大宽度。
2.3.4.2 笔刷模式
  在属性栏上的设置与预置模式基本相同。
2.3.4.3 喷雾器模式
  属性栏上的设置项目,比前两种多。例如,
  “选择喷雾顺序”框:“随机”,随机喷出图形;“顺序”,以运行列表中的顺序喷出图形;“按方向”,喷出的图形与鼠标拖动方向有关。
  “喷雾对象的塗刷/间距”,上面框中的数值是同一位置上有多少个图形;下面框中的数值是图形之间的间距。
2.3.4.4 书法模式
  属性栏上的设置主要是:
  “自然笔触笔尖角度”框,其中的角度值是笔尖最细时的角度。
2.3.4.5 压力模式
  用于压力感应笔或键盘输入方式。
  所谓键盘输入方式,实际上,仅仅是鼠标与键盘上的方向键配合。其中,按向上键,可将画笔宽度增大,按向下键似乎不见宽度减小。
2.4 曲线的编辑Top
  绘制一条曲线或一个图形后,可根据需要进一步调整曲线或图形,也即编辑曲线。
2.4.1 编辑曲线的节点Top
  节点:构成对象的基本要素。用形状工具选取对象后,曲线或图形的节点均会显示出来。
  移动节点或节点的控制点、控制线可以编辑曲线或图形的形状,还可以通过增加和删除节点更好地编辑曲线或图形。
  在CorelDRAW中有三种节点:尖突节点、平滑节点和对称节点。单形状工具属性栏上的相应按钮可以转换这三种节点的类型。
  尖突节点:此种节点只有一个控制线和一个控制点,移动控制点或节点本身,两侧的曲线能够产生尖突弯曲
  平滑节点:一对控制线和控制点,无论移动控制节点,还是移动节点本身,一对控制点和线均会移动。因此,两侧的曲线始终保持平滑
  对称节点:一对控制线和控制点,无论移动控制节点,还是移动节点本身,一对控制点和线均会对称移动。因此,两侧曲线的曲率始终保持相等
2.4.1.1 选取节点(Top
  1、选取单个节点
  用形状工具直接选取。
  2、选取多个节点
  选取多个节点:按Ctrl键后,用形状工具逐个选取。
  选取曲线上的所有节点,有下述几种方法:
  曲线被选取后,用形状工具单击属性栏上“选择全部节点”按钮。
  按Ctrl+Shift后,用形状工具任意一个节点。
  用形状工具在绘图页面上拖出一个框,框内的节点,就全部被选取。
2.4.1.2 移动节点(Top
  1、移动单个节点
  用形状工具直接移动。
  2、移动多个节点
  移动多个被选取的节点中的任何一个,所有节点都会随之移动
2.4.1.3 添加或删除节点(Top
  1、添加节点
  用形状工具在曲线需要添加节点处单击,然后单击属性栏上“+”按钮,或单击右键,再单击“添加”。
  2、删除节点
  用形状工具选取需删除的节点后,按“Del”键,或单击属性栏上的“-”按钮。
2.4.1.4 对齐节点(Top
  选取需对齐的节点后,单击属性栏上“对齐节点”按钮,然后在“对齐节点”对话框上设置。
2.4.1.5 合并和连接节点(Top
  1、合并(端点)
  用形状工具,将一个移动到另一个上。
  选取两个端点后,单击属性栏上“自动闭合曲线”(在两个端点之间加一直线)或“连接两个节点”(两个端点相向移动至合并)按钮。
  2、合并或连接两条独立曲线上的端点
  先要将两条独立曲线结合成一个对象,然后瑞选取端点进行合并。方法同上。
  3、删除节点
  用形状工具选取需删除的节点后,单击右键,再单击“删除”;也可直接单击“Del”键,或属性栏上“-”按钮。
  4、拆分对象
  用形状工具选取需断开的节点后,单击属性栏上“分割曲线”按钮,然后用挑选工具选取对象,再单击栏上“拆分”按钮,或单击“排列”·“Break……”。
2.4.2 编辑曲线的端点和轮廓Top
  1、曲线宽度(含几何对象的轮廓线
  CorelDRAW 9.0版,只能利用“轮廓笔”对话框进行设置,10版,还可直接利用属性栏上的“轮廓宽度”框进行设置。
  2、曲线样式
  同样,9.0版,只能利用“轮廓笔”对话框进行设置,10版,还可直接利用属性栏上的“轮廓样式选择器”框进行设置。
  3、曲线的端点
  同样,9.0版,只能利用“轮廓笔”对话框进行设置,10版,还可直接利用属性栏上的“起始箭头选择器”和“终止箭头选择器”框进行设置。
  4、样式和箭头编辑
  用户可修改或添加CorelDRAW的轮廓线和箭头样式。
  在“编辑线条样式”对话框上,编辑(轮廓)线条样式时,提示,第一个必须是黑色(颜色在别处可改变),最后一个必须是无色。
  在“箭头编辑”对话框上,编辑箭头时,编辑对象是先前选中的那个,形状靠移动八个控制点来实现。
2.4.3 编辑和修改几何图形Top
2.4.3.1 将几何图形转成曲线(Top
  使用矩形、椭圆和多边形工具绘制的图形都是简单的几何图形。这类图形有其特殊的属性。图形上节点也较少,只能对其进行简单的编辑。若要进行更复杂的编辑,就须将它们转换成曲线。
  简单几何图形转换成曲线后,图形不再具体原有的特殊属性,成为普通的曲线。
  转换成普通曲线后,编辑修改方法与2.4.1中所说的编辑曲线的方法相同。
2.4.3.2 修改几何图形(Top
  提示:这里的几何图形,包括简单几何图形和由闭合曲线围成的图形。
  1、裁切图形
  裁切图形使用刻刀工具,仅能针对单一对象。方法是:
  选用刻刀工具,光标变成刻刀形状,将光标移至图形的边缘刻刀变成直立状后,按下左键,拖动至终点(边缘),刻刀变成直立状后松开,图形即被切割。
  属性栏:
  属性栏上有“成为一个对象”和“剪切时自动闭合”两个按钮。
  切割前,仅按下“剪切时自动闭合”,则切割成图形成为两个独立的对象。
  切割前,同时按下两个按钮,则切割后对象的两部分仍属于同一个对象。
  切割前,不按下“剪切时自动闭合”,则切割后,两部分不会自动闭合,且图形会推动填充属性
  2、擦除图形
  使用擦除工具可以擦除图形的部分或全部,并可将擦除图形的剩余部分自动闭合。
  提示:同样擦除工具只能应用于一对象,且无论如何擦除图形仍是一个对象。
  擦除方法、效果等与Photoshop中橡皮擦工具类似。
2.4.4 用最小的节点绘制曲线Top
  在绘制图形过程中,需要使用节点来控制形状,节点越多,图形就越精细。但节点多了不易管理,且增大系统的负担。因此,应尽可能减少节点。
  文件中节点数量,可在文件信息对话框中查看到。单击“文件”·“文档信息”,即可打开该对话框。


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